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카우보이 비밥 자료. -투니버스 제공용-

1999년 투니버스에서 한국어판을 제작할 때 제작진 및 성우 여러분들꼐 참고 자료용으로 제공했던 자료입니다. 일본에서 나온 자료들 번역, 인터넷에서의 자료들을 수집했던 것이므로 퍼가지는 마시고 참고만 해주세요 ^^

 

카우보이 비밥 참고 자료 1999, 6. 11

 

용어정리를 위해서 참고할만한 홈페이지. 일본어입니다.

http://www2.vc-net.ne.jp/~miyabi/cowboy/bebopdic.html

 

 

[스탭]

 

감독 : 와타나베 신이치로

시리즈 구성 : 노부모토 교코

캐릭터 디자인 : 카와모토 리소우

메카니컬 디자인 : 야마네 코우리

음악 : 칸노 요우코

 

 

[카우보이 비밥의 세계관]

 

서기2022년

 

인류는 ‘위상차공간이론’을 이용한 ‘게이트’의 개발에 성공한다.

‘게이트’를 통해’위상차공간’을 항해함으로 인류의 이동가능거리는 대단히 넓어지게 되지만

‘게이트’의 실험중 달 게이트의 폭발사고로 인해 지구는 파멸에 가까운 타격 입는다.

 

다행히 ‘위상차공간이론’을 응용하여 태양광선을 보다 더 먼 행성까지 끌어들임으로서 다른 행성, 위성을 인간이 살기 적당한 환경으로 바꾸고 그곳으로 인간이 이주하는 것이 가능해지게된다. 인류의 절반은 지구를 떠나 태양계 각 행성으로 이주한다.

 

그로부터 50년…

 

지금까지의 지구적 국가 개념은 사라지고 각 행성, 위성이 독자적인 국가로 형성된다.

그러나 급격하게 넓어진 인류의 세계는 자신들 손으로 통제할 수 없는 상황이 되어 버리고

그 법률적인 균열을 비집고 온갖 범죄조직과 무법자들이 발생한다.

급격한 범죄의 증가와 무법지대화의 대책으로 경찰이 설립한 것이 ‘바운티 헌터’제도였다.

 

그 ‘바운티 헌터 제도’로 인해 쫓는 자’Cowboy’와 쫓기는 자’수배범’들이 난무하는 살벌한 세계. 이곳이 바로 ‘카우보이 비밥’의 ‘무대인 범 태양계 국가 연합’인 것이다.

 

그렇다면 이 모든 사건의 원인이 된 ‘위상차공간항법’이란 무엇인가?

 

위상차공간항법은 단단히 말하자면 ‘워어프’ 혹은 ‘점프’이론이라고 할 수 있다. 그렇다면 ‘워어프(점프)’라는 것은 무엇일까? ‘워어프’는 공간의 어느 장소로 부터 다른 장소를 향해 한순간에 이동하는 방법인 것이다. 하지만 카우보이 비밥에 등장하는 위상차공간항법은 워어프와는 조금 다르다. 워어프의 경우 현재 위치와 이동할 위치를 자유롭게 결정할 수 있다. 그래서 어느 장소로 부터 어느 장소까지 가능한 거리까지 자유롭게 이동할 수 있는 것이다. 하지만 위상차공간항법은 다르다. 앞서 말한 게이트와 게이트 사이만을 이동할 수 있도록 되어 잇는 것이 바로 위상차공간항법이다. 간단하게 말해서 자동차와 전차의 관계라고 생각하면 맞을 것이다. 자동차는 어떤 장소라도 갈 수 있다.(물론 한계가 있지만)그것에 비해 전차는 노선 상을 이동하는 것 이외에는 할 수 없다.

 

이러한 위상차공간게이트를 이용한 항법의 개발과 ‘테라포밍'(다른 행성을 지구와 비슷한 환경으로 바꾸는)의 실현으로 인류의 활동 범위는 대단히 넓어지게 된다. 이런 이유에서 그 동안 생각도 하지 못하던 범죄가 도처에서 발생하고 그 범죄자들을 잡아들이는 활동에도 제약을 받게 된다. 그래서 경찰이 고안해 낸 것이 ‘현상금 사냥꾼(바운티 헌터)’제도… 경찰이 원하는 범인 각각에 대해 현상금을 제시하고 태양계에 흩어져있는 바운티 헌터들은 단지 그 범인을 경찰에 넘겨주고 현상금을 수입원으로 생활을 하는데 시리즈에서는 이러한 바운티 헌터들을 카우보이라는 별칭으로 부르고 있고, 이러한 카우보이들에게 그때그때 새로운 현상범들의 정보를 제공해 주는 케이블TV ‘Big Shot’이 인기리에 방영되고 있다. 이 시리즈의 주인공들, 비밥호의 승무원들도 모두 이러한 바운티 헌터(카우보이, 카우걸)들인 것이다.

 

사람에게는 모두 과거라고 하는 것이 있기 마련이다. 그것이 괴로운 것일 수도 행복한 것일 수도 있다.

그 과거가 있다는 것이 카우보이 비밥의 캐릭터들을 보다 깊이 있고, 신비스러운 존재로 부각시키는 것이 아닐까 한다. 결국 시리즈도 비밥호의 캐릭터들이 자신의 과거에 회귀하면서 그 동안 얽혀 있던 과거에 올가미를 풀어 버리는 것으로 결말이 나지만 그 과정에서 보여지는 인간의 과거에 대한 아스련한 동경과 아픔이 바로 카우보이 비밥의 메인 테마인 것이다. 비록 TBS방영시 13화라는 도중하차(?)로 인해 그 의미가 대단히 퇴색해 버렸지만 다음 시즌에 WOWOW를 통해 방영된 풀 에피소드는 카우보이 비밥을 명예의 전당으로 끌어올리는데 견인차 역할을 했을 뿐 아니라, 종영이 된 한참 후인 지금에서도 마음속에 깊게 자리잡아 영원히 잊을 수 없는 기억으로 남아 있는 것이다.

 

See you space cowboy!

 

[등장인물]

 

스파이크 스피겔(SPIKE SPIEGEL)

 

본명 : 스파이크 스피겔

통칭 : 스파이크

년령 : 27세

탄생일 : 6월 26일

혈액형 : O형

출신지 : 화성

신장 : 185cm

소유 메카 : 소드 피쉬

소유하고 있는 총 : 젤리코941개조

성격 : 속박 당하거나 명령받는 일을 싫어하며 아무리 곤란한 일이라도 자신의 손으로 직접 해결하기를 좋아하는 사나이. 위험을 사랑하면 어떤 극한의 상황에서도 항상 유머를 잃지 안는다. 적이 강하면 강할 수록 더욱 열혈화 되는 근성이 있음. 돈에 집착하지 않지만, 정의파라고도 생각되지는 않음. 의리를 중요하게 생각하고 입은 험하지만 머리는 좋은 편, 항상 자신의 가치관에 따라 행동하기 때문에 트러블도 많은 편이다.

특기사항 : 좌우의 눈 색깔이 다르다. 왼쪽 눈은 과거, 오른쪽 눈은 미래를 보며 살아간다는 의미에서 이렇게 캐릭터 디자인이 되었다고 한다. 특기는 격투기(절권도) 꼬마(에드)와, 노출증여자(페이)와 털 복숭이(아인)을 싫어하지만 모두 함께 생활하고 있음. 과거의 일은 입에 담지 않기 때문에 잘 알 수 없지만 현상금 사냥꾼일을 하는 것도 여러 가지 이유가 있는 것 같음.

 

성우 : 山寺宏一

 

 

제트 블랙(JET BLACK)

 

본명 : 제트 블랙

통칭 : 제트

년령 : 36세

탄생일 : 12월 3일

혈액형 : A형

출신지 : 금성

신장 188cm

소유메카 : 햄머헤드

소유하고 있는 총 : P99

성격 : 평상시에는 별로 말이 없지만 일에 있어서는 그 누구와도 호흡이 잘 맞는 상대 기타사항 : 스파이크가 유일하게 신뢰하고 있는 사나이, 전ISSP의 경관, 경관시절의 사고로 중상을 입고, 몸의 일부는 사이보그화되었다. 옛친구들이 많아 정보를 모으는데 출중함. 주로 데스크워크를 담당, 분제, 우주경마, 요리가 취미. 비밥호내의 가사를 모두 돌보고 있다. 비밥의 3인과 1마리의 어머니 같은 존재.

 

성우 : 石塚運昇

 

 

페이 발렌타인(FAYE VALENTINE)

 

본명 : 아무도 모름.

통칭 : 페이

나이 : 23세

탄생일 8월 14일

혈액형 : B형

출신지 : 불명

신장 : 168cm

소유 메카 : 레드테일

소유하고 있는 총 : 글록30

성격 : 난폭하고 난잡함. 호기심이 대단히 강함. 진지하기보다는 엉뚱한 성격.

기타사항 : 출신지 불명, 경력도 불명, 많은 돈을 가지고 있는 것 같다. 일이 꼬여 스파이크들과 만나 비밥호에 참가하게 된다. 하지만 큰돈이 생기면 항상 도망칠 생각을 하고 있다. ‘발렌타인’이란 이름은 그녀를 콜드슬립에서 깨워낸 박카스 박사가 자신이 좋아하는 재즈넘버인 ‘마이 퍼니 발렌타인’에서 따온 이름.

캐릭터 디자이너인 카와모토씨에 따르면, 처음 설정시에는 작았던 가슴이 프로듀서의 지시로 커졌다고 한다. (이런 게 필요할진 모르겠지만..^^; 성격파악 시 중요한 키워드(?)가 될지도 모르니까..적어봅니다.)

 

성우 : 林原めぐみ

 

 

에드(ED, Edward Wong Hau Pepelu Tivrusky 4th)

 

본명 :

통칭 : 에드

나이 : 15세(자칭13세)

탄생일 : 1월 1일

혈액형 : AB형

출신지 : 지구

신장 : 136cm

성격 : 낙천적이고 무엇을 생각하고 있는지 잘 알 수 없다. 항상 아기처럼 말한다.

(한번 말할 때 절대로 5개 단어이상을 사용하지 않는다.)머리는 대단히 좋다. 하지만 자기중심적인 캐릭터

기타사항 : 대단히 감성적이어서 논리보다는 감각대로 살아가고 있다. 컴퓨터 해킹에 천재. 인간보다 고양이에 가깝다. 하루에 12시간 이상 잔다.(아이구 부러워.) 에드워드란 이름은 남자이름인걸 모르고 자신이 지어낸 이름. 여자아이지만 남자 쪽에 가깝다

성우 : 多田 葵(현역 고교생, 뮤지컬 애니의 애니역)

 

 

아인(EIN)

 

본명 : 아인

통칭 : 아인

신장 : 64cm

전고 : 29cm

체중 : 9.8kg

품종 : 웰시.코기.벰브로크

기타사항 : 어떤 기관에 의해 연구되어 특수능력을 가진 데이타견, 인간과 비슷한 정도의 지능을 가지고 있다. 애완견 전문 절도범에 납치되었다가 비밥호에 의해 구출, 비밥호의 승무원이 된다. 좋아하는 음식은 당근. 제트의 귀여움을 한 몸에 받고 있다.

 

 

Sub Characters

발음은 우선 일본어로 되어있는 것을 기본으로 하고 영문표기가 있으면 그에 따랐습니다. 자세한 것은 제가 빌려드린 캐릭터 북을 참조하세요.

 

라핑 불 (laughing bull ; 웃는 황소)

 

“와칸 탄카의 은혜있으라”#1

“그레이트 스피리트를 믿지 못했던 불쌍한 영혼” #13

네이티브 아메리카의 점술사(샤먼). 세션 1에 등장, 세션 12, 13의 모험 초반과 끝에 등장하는 인물과 동일인물인가는 정해져있지않다.

 

몰랐는데, 웃는 황소라는 해석이 붙어있더군요.–; 늑대와 춤을…^^; 수준의 이름인 듯.

 

 

쥴리아

 

“여자는 모두 거짓말쟁이야” #13

스파이크와 비셔스, 2인의 대립의 총을 쥔(원인이 된) 여성. 3년전 모습을 감춘 이래 스파이크의 앞에 그 모습을 나타내지 않았다. 세션 5, 세션 13의 회상 신에 등장.

마지막화 부분을 살펴보면 돌아옵니다. 5, 13의 암시는 마지막화를 봐야만 알 수 있습니다.

 

비셔스 Vicious

 

“천국에서 쫓겨난 천사는 악마가 될 수밖에 없어” #5

“믿는 것 따위 없어, 믿을 필요도”#13

조직 “레드 드래곤”의 간부. 스파이크에 대한 심한 증오를 가지고 있다. 세션 5 이후 12, 13, 25, 26에 등장

 

 

안트리오, 카를로스, 죠빈

 

뭔가 엉성하고 멍청한 느낌의 할아버지 3인조. 세션 1, 3, 7, 14, 17등에 맥락 없이 등장. 시리즈 구성. 극본을 맡은 노부모토 케이코가 맘에 들어하는 캐릭터.

“VT! 자네 이름은…”

 

 

펀치 & 쥬디

 

현상범 정보 프로그램 “BIG SHOT”의 사회자 2인조. 세션 2, 3, 9, 12, 14, 17, 21, 23에 등장. 세션 25에서는 의외의 모습도….

“그이라면 너무너무 멋져요”

“이거라면 내쪽이 오히려 멋있잖아?”

“펀치, 그 조크는 전혀 우습지 않아요” (#12)

 

 

 

각화 등장 캐릭터

 

Session #01

카테리나 カテリーナ

아시모프 소렌산 アシモフ․ソーレンサン ASIMOV SOLENSAN

 

Session #02

압둘 하킴 アブドゥル․ハキム ABDUL HAKIM

 

Session #03

고든 ゴードン

 

Session #04

트윙클 トゥインクル

해리슨 ハリソン

모간 モーガン MORGAN

밥 ボブ

 

Session #05

마오 옌라이 マオ․イェンライ MAO YENRAI

카를로스 カルロス

아나스타샤 アナスタシア

 

Session #06

웬 ウェン

지라프 ジラフ GIRAFFE

제브라 ゼブラ

팻티 리버 ファッティ․リバー

 

Session #07

VT

제로스 ゼロス

덱커 デッカー

오토 オットー

러브 머신 ラブ․マシーン

스니키 스네이크 スニキー․スネーク

스파이더 마이크 スパイダー․マイク

뮤리엘 ミュリエル

멤피스 브라더즈 メンフィス․ブラザーズ

 

Session #08

로코 보나로 ロコ․ボナーロ ROCO BONNARO

스테라 보나로 ステラ․ボナーロ

피카로 카루비노 ピカロ․カルビィーノ PICCARO CLVINO

휴이, 듀이, 루이 ヒューイ、デューイ、ルーイ HUEY DEWEY LOUIE

 

Session #09

응쀼 んぴゅー

유리 케러맨 ユーリ․ケラーマン

아무쟉드 アムジャッド

 

Session #10

알리사 アリサ

린트 세로니아스 リント․セロニアス RHINT CELONIAS

로렌쵸 ロウ․レンツォ

베이커 판쵸레로 ベイカー․パンチョレロ BAKER PANCHORERO

도네리 ドネリー

 

Session # 1213

그렌 グレン GRENCIA MARS ELIJAH GUO ECKENER

린 リン

 

Session # 14

체스마스터 헥스 チェスマスター․ヘックス

죠나단 ジョナサン

 

Session # 15

위트니 하가스 마츠모토 ウィットニー․ハガス․マツモト

Dr. 박카스 Dr. バッカス

만리 マンリー

 

Session #16

파드 ファド

우다이 타크심 ウダイ․タクシム

타르칸 タルカン

딕 ディグ

네로 ネロ

엘로이 エルロイ

 

Session #17

도미노 워커 ドミノ․ウォーカー DOMINO WALKER

샤프트 シャフト SHAFT

코피 コフィ COFFY

 

Session #19

두항 ドゥーハン

마일즈 マイルズ

죠지 & 하만 ジョージ&ハーマン

루스 ルース

 

 

 

비밥세계의 기계들

 

교통

 

우주 :

 

대형 우주선

비밥세계에서는 대기권외에서 활동 가능한 탈것을 모두 “모노머신”이라고 분류한다. 따라서, 비밥호처럼 거대한 배도 모노머신의 일종이다. 그 중에는 400미터 급의 대형선도 있지만, 그 이상의 크기면 위상차 공간 게이트를 통과하지 못하게 되어버린다.

 

소형우주선:

극중에 자주 등장하는 스파이크 일행이 조작하는 소형 머신. 우리들의 세계로 치면 바이크랑 차와 비슷한 탈것으로, 운전에는 면허가 필요하다. 스파이크기(機)는 모노레이서, 제트의 기는 모노 보트, 페이의 기는 모노캐리어로 분류된다. 이것들의 기체는 기본적으로 대기권 이탈, 돌입이 불가능.

 

 

 

지상 :

 

각행성의 지상에서는 차가 주요 탈것으로 사용되고 있다. 근미래적 디자인의 것으로부터 롤스로이스처럼 고급차까지, 가지각색의 형태의 차가 등장하지만, 기본적으로는 모두 타이어를 사용하여 주행하고 있다. 공중을 달리는 에어카 같은 기술도 개발, 실용화되어있다.

 

그 밖의 것

예를 들면 바다가 지표의 대부분을 차지하고 있는 가니메데에서는 배가 산업, 고통의 수단으로 주로 사용되고 있다. 그 중에는 비밥호처럼 그대로 우주로 날아가 버릴 수 있는 것도 있지만(행성간을 이동하는 초 원양어업도 가능!), 옛부터 사용된 일반 해양어선도 많이 활약하고 있다. 누구나 다 우주로 갈 필요는 없기 때문이다.

 

 

위상차 게이트

위상차공간이론에 의하면, 우리들이 살고있는 공간은 1/48초간격으로 명멸을 되풀이하고 있다는 것이다. 그래서 그 명멸의 사이에는 통상공간의 1/240사이즈의 위상차 공간이 있다고 생각되어진다. “위상차공간 게이트”는 그 위상차 공간 내로 전이하는 입구로 여기로부터 위상차공간내에 진입 항행하면 통상 속도의 240배의 속도를 얻을 수 있다. 스파이크 일행이 각 행성을 오갈 때에는 기본적으로 게이트를 이용하여 항해한다. 그 중에는 게이트를 사용하지 않고 시간을 써가며 행해하는 이상한 것도 있는 듯. 게이트는 게이트 공단이 관리 개발하고 있다.(지금으로 따지면 고속도로 관리공단 정도?)

 

게이트 사용시의 이동기간

통상 추진 시스템으로 지구에서 목성까지는 약 14개월, 지구에서 토성까지는 약 30개월 걸리지만 위상차 공간 게이트를 통과하면 이동시간을 아래처럼 단축시킬 수 있다.

지구 화성 13-24시간

목성 2-3일

토성 4-7일

천왕성 약 2주간

해왕성 약 3주간

명왕성 약 1개월

 

 

우주선 :

 

분류

비밥에 등장하는 주요 우주선(모노머신)을 타입별로 분류하면 아래와 같이 된다. 덧붙여 비밥의 세계에서도 군대는 존재하지만, 전투기 군함의 종류는 등장하고 있지 않다.

 

 

대형
 

민간용

비밥호

VT의 트럭

 

고든의 배

 

 

 

전투용

햄머헤드

소드피시II

레드테일
소형

 

 

 

 

모노 포드 시스템

모노시스템의 MONO는 Machine(기계) Operation (조작) Navigation (항해) of OuterSpace(대기권외)의 약자로, 대기권외 활동에 필요한 기체 조작 제동(操機制動), 위치 확인, 자동계산을 담당하는 시스템을 말한다. 모든 우주선은 이 시스템을 도입하고 있기 때문에, 우주선은 전부 “모노 머신”이 되었다. 이것과 별도로, 조종캡슐인 라이프 포드(모노포드)를 탑재한 소형선을 “협의(狭義)의” 모노 머신이라고 부르는 경우도 있다. 이 모노 머신은 기본적으로 대기권 이탈 돌입이 불가능하다.

모노포드는 쉽게 예를 들면 페이의 레드 테일에서 페이가 타는 부분, 즉 조종석을 말합니다.

 

 

 

비밥호

스파이크 일행이 사는 거주선. 원래는 가니메데의 행성간 어선이었지만 제트가 사들여 개조했다. 단독으로 대기권 이탈 돌입하는 능력도 가지고 있다.(그러나 행성의 중력과 기압에 따라 다소 변화한다. 지구에서의 대기권 이탈 때에는 대형 부스터를 사용할 때도 있다)

 

소드 피시II

스파이크 탑재기. 핵융합 에어로 스파이크 모터를 탑재해 민간제조기로서는 최고속을 낸다. 주무기인 플라즈마 캐논은 대기권외에서 사정거리 1000킬로미터, 그 파괴력은 TNT화약 1톤분에 달한다.

 

햄머헤드

제트 탑재기. 캣쳐보트로 생산되었던 “땡스피시”가 원형이다. 아무래도 제트 취향대로 운치 없는 기체이다.(디자인은 터그 보트(tugboat; 예인선)를 이미지로 그렸다고 한다)

 

레드 테일

페이 탑승기. 범용성이 높다. 여러 가지 어태치먼트(연결장치)가 장비가능. 페이는 화력중심의 세트를 조립해놓았다. 덧붙여, 비밥 세계에서 무장은 일단 허가제.

 

비셔스 기

세션 12, 13에서 비셔스가 타고있던 기체. 기체하부에는 발칸포를 탑재하고 있지만, 전투기는 아니다. 햄머헤드와 동계열의 기체다. (사실은 햄머헤드용으로 디자인되었다 떨어진 디자인이라고)

 

그렌 기

세션 13에서 그렌이 타는 기체. 레드테일과 같은 계열의 머신으로 이 계열의 머신은 비밥 세계에서 가장 많이 보급되어있는 형태. 옵티카(?; 잘모르겠군요. 친구에게 확인 중인데요….)라는 실존하는 전투기를 모티브로 디자인되었다.

 

 

패트십(패트롤 십)

세션 1등에 등장. 비밥세계에서는 최신의 기체로 어느 행성의 경찰이라도 정식 채용하고 있는 듯. 비교적 낡은 모델인 소드 피시II와 레드 테일과는 모노포드의 형태도 틀리다.

 

호화 크루저

세션 3에서 고든이 타고 있던 배. 전장 약 400미터. 링 부분이 회전하고 있고, 그 속에 있는 방에 중력을 발생시키고 있다.(비밥 세계에는 중력을 인공적으로 발생시키는 기술은 없다)

 

정기 셔틀

세션 8의 모험 초반, 하이잭당하는 배.

 

스페이스 트럭

세션 7의 VT의 애기. 그밖에도 실제의 세계의 트럭 사나이(?)(영화 등에 자주 나오는 화려하게 트레일러 꾸미고 다니는 사람들)처럼 이런저런 장식을 붙인 기체가 등장한다. 역삼각형의 디자인은 무중력공간을 나는 감을 강조하기 위한 것이라던가…

 

화물선

세션 4에 등장. 트윙클 일행이 가니메데의 경찰을 속일 때 타고있었다. 가까이 있던 패트롤 십을 끌어들인 후 자폭했다. 후방에 돌출된 4개의 거대한 바니어가 특징.

 

소형수송선

세션4에서 트윙클 일당이 바이러스를 뿌릴 때 사용했던 배. 하부에 술통형 콘테이너를 붙이고 속에는 다탄두 미사일을 숨겨 들어왔다. 술통형 콘테이너는 4개의 암으로 고정되어있다.

 

레드드래곤 모함

세션 12의 모험 초반 등장. 조직 레드 드래건의 장로들이 타고 있다. 하부가 분리독립해 대기권내에 강하할 수 있다.

 

Eye Catch

1화부터 끝까지 한번도 똑같은 것이 없다고 합니다. 색이라든지 뭐라도 하나씩 바뀐다고 하더군요. 또 배경음악과 물려 들어가는 것이 꽤 됩니다. Wowow에서도 중간 광고가 없지만, EyeCatch를 살려줬습니다. 아마도 앞의 이유에 의한 것 같습니다.

 

 

[에피소드]

 

 

 

 

Session 1 애스터로이드 블루스 Asteroid Blues

(アステロイド.ブル/WOWOW에서만 방영)981023

 

 

고기없는 친쟈오 로스따윈 친쟈오 로스라고는 부를 수 없는 거 아냐?

친쟈오 로스-青椒肉糸(qin gjiao rou si)

중국어 발음은 중국어 전문가에게 ^^;

 

  • qin gjiao rou si친자오 로스레시피

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재료(1인분정도)돈육 120g 피망 1개 양파 1/2개

고기에 맛들임{물, 간장, 사라다유 각 각 小1 소금 극히 조금. 녹말가루 조금}

[설탕 小1 간장 大2 스프 大2] 물과 녹말가루 大2

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만드는 법

1.피망, 고기는 잘게 썬다. 양파도 빗처럼 잘게 썬다.

2.고기에 맛을 들인다.{}내의 재료와 고기를 잘 섞는다.

3.돼지고기, 피망, 양파를 익힌다.(최대화력으로 재빨리 순간적으로)

4.[]내의 조미료로 맛을 더한다. 최후에 녹말가루으로 걸죽함을 더하면, 완성.

 

인터넷에서 발견한 친자오 로스 만드는 법인데요.. 한번 만들어 드셔보시길..

단, 맛은 책임 못지겠습니다.^^;

 

 

 

블러디 아이 (Bloody eye)

비합법 안약 중에서 최고품질로 쳐주는 “레드 아이”. 그중 최상품중 하나가 “블러디 아이”이다. 비합법 안약이란 것은 드럭(마약)과 같은 것으로 양쪽 눈에 분무하면 시간감각이 마비되어 획기적인 동체시력(動体視力)을 끌어내는 것이 가능하다. 색채의 차이에 따라 “옐로우 아이”, “퍼플 아이”등의 종류가 있지만, 순도와 효과를 볼 때 최고로 가치가 높은 것이 레드 아이이다. 사용하면 시계(視界)가 그 안약의 색으로 변하고(※아시모프의 시점으로 본 영상이 빨간 것은 이것 때문) 안구의 색도 변화한다.

 

 

Bloody Mary 블러디 메리

보드카와 토마토 주스를 섞어 만든 칵테일

 

 

스파이크에게 조언하는 인디안(정확하게는 네이티브 아메리칸) 점술사 라핑 불. 대사에 등장하는 “와칸 탄카”라는 것은 수족의 말로 “위대한 자연의 신”이라는 의미이다. 또, 네이티브 아메리칸의 의식에 파이프(=담배)는 불가결의 요소.

 

참고자료 : 수족(다코타 족)

-族 Dakota

미국 그레이트 플래인스에 거주하는 평원 인디언부족. 수족(Sioux族)이라고도 한다. 수는 앨곤킨계제속(系諸族)들이 부르는 이름이며, 그들 스스로는 다고타라고 한다. 언어는 수어족(語族)의 수어를 사용하며, 동부의 삼림지대로부터 서부의 미주리강 유역까지 펼쳐지는 7개의 그룹으로 나누어져 있다. 평원인디언 중 가장 강력한 세력을 자랑하며, 백인의 침입에 대해서도 가장 격렬하게 저항한 것으로 유명하다. 특히 1876년 S.불 등의 인솔로 커스터장군 지휘하의 제7기병대를 전멸시킨 리틀빅혼전투는 유명하다. 또한 1890년 운디드니에서 학살되어, 인디언 반항의 최후를 장식한 것도 다코타족이었다. 생활상은 다른 평원인디언과 기본적으로 다를 것이 없는데, 채집수렵과 간단한 농경을 겸하는 경제생활이 말의 도입과 동시에 들소 사냥에 전면적으로 의존하게 되었다. 티피라는 원뿔형 텐트에 거주하며, 밴드, 즉 몇 가족으로 구성된 정치․경제상의 공동집단으로 나뉘어서 생활하고 있는데, 각 밴드는 독립해 있으며, 지도자는 선견지명과 무용(武勇)을 겸비한 개인적인 능력에 따라 선출되었다. 또한 태양춤이라는 고통이 수반되는 종교의례가 중요하다. 현재에도 다코타족은 그 수가 많으며, 인디언 복권운동에 중요한 역할을 하고 있다.

 

참고자료 : 맨던족

-族 Mandan

수어(語)를 쓰는 북아메리칸인디언의 한 부족. 미주리강 유역에서 반정주식(半定住式) 촌락생활을 하였다. 옥수수․콩․호박 등을 재배하고 들소사냥을 하며, 세련된 토기․직물제작으로 유명하다. 종교생활은 태양춤․오키파축제를 정점으로 하여 조직되었고, 주물(呪物)신앙과 곰의 제사 등도 행해졌다. 각 마을에는 전투추장․평화추장․촌장 등이 있었고 나이별로 조직된 전사(戦士) 집단이 있었다. 1750년까지는 9개 마을이 있었으나 1970년대에는 노스다코타주 인디언 보호구역에 350명이 거주하였다.

 

참고자료 : 마니투이즘 manituism

아메리칸인디언인 동부 알곤킨족의 정령(精霊)을 의미하는 마니투(manitu)라는 말에서 유래한 용어. 이 말은 주력(呪力)을 의미하는 말 와칸(wakan) 또는 마나(mana)의 유사어로서 취급하는 일이 많다. 어떤 경우에는 씨족의 조상으로부터 전승된 토템 휘장(徽章)이 가지는 힘이라고 하고, 또 어떤 경우에는 청년이 성인식에서 획득하는 개인토템에 포함되는 영력(霊力) 또는 주력(呪力)이라고 한다. 성인식 기간에 청년의 꿈 속에 나타난 동물이나 새를 잡아서 그 가죽이나 뼈로 액세서리를 만들어 몸에 지닌다. 이것이 행운을 가져다 준다고 생각한다. 갖가지 휘장이나 수호부(守護符)에 대한 신앙도 마

니투이즘이라고 할 수 있다.

 

참고자료 : 매니투 manitou

아메리칸 인디언족이 믿는 초자연력의 관념. 알곤킨제족(諸族)의 매니투, 마니츠에서 유래하는 용어로, 이 밖에 와칸․와칸다․오렌다․오트콘․쿠베․오키 등으로도 불린다. 신․영혼․영력(霊力) 및 독사나 독초․총 등이 지닌 힘에도 이 말이 적용되며, 만물에는 조금씩이나마 초자연력이 있다고 믿는 것이다. 쿠리족은 처음 보는 무섭게 생긴 고기를 잡았을 때, 그 고기를 매니투라고 여겨 즉시 물에 돌려보내고, 그 고기를 위로하기 위해 5일간 일을 쉰다. 씨족의 토템이나 개인에게도 매니투는 있고, 그 다루는 방법에 관하여는 여러 금기(禁忌)가 있다. 이와 같은 성격은 멜라네시아의 마나(mana)와 유사한 면을 많이 지니고 있어, R.마레트 등 인류학자에 의해 주목되었다.

 

 

티와나

애스터로이드 벨트 속에 무수히 존재하는 소행성의 하나.

거대한 운석을 도려내, 그 내부에 거주공간용 콜로니가 있다. 출입구의 게이트는 하나. 돔형의 미러를 이용해 내부에 태양광선을 끌어넣고 있고, 플랜트류는 1개소로 정리되어있는 구조로 되어있다. 인류는 어느정도 뒤섞여 있는데, 대부분은 아시아계, 라틴계, 유럽계. 거리에 늘어서있는 것은 남미. 중남부 아메리카를 떠올리게 하는 것이 많은 듯 보이지만, 도로표시나 간판에는 이런저런 언어가 섞여있고, 다인종, 다언어가 혼재하고 있다는 이야기이다.

 

 

남미의 낡은 거리를 떠올리게 하는 티와나. 이야기 전반에 등장하는 바(Bar)는, 실은 영화 “데스페라도”(‘96)의 첫머리에 등장한 술집을 떠올려 디자인 된 것이다. 데스페라도에서 주인공을 연기했던 안토니오 반델라스도 어딘가 아시모프와 비슷한가?

 

1화 오프닝 전에 나온 부분에 나온 부분 -> 25, 26화와 함께 볼 것

1화엔 리듬만 25화에선 음악에 보컬 들어감 (일본어 아님)

 

 

POLICIA

경찰이라는 스페인어. 세션 1의 무대 소행성 티와나는 스페인어 문화권이다.

 

 

 

 

Session 2 들개의 스트러트 Stray Dog Strut

(野良犬のストラット/TBS방영 제 1)981030/9843(TBS)

 

제목에 관하여

Stray Cats의 80년대 록 “Stray Cat Strut”에서 온 것으로 추정됩니다. by Internet

 

Stray Cat Strut

 

 

Oooh, Oooh, Oooh, Oooh,

Black and orange stray cat sittin’ on a fence

Ain’t got enough dough to pay the rent

I’m flat broke but I don’t care

I strut right by with my tail in the air

 

 

Stray cat strut, I’m a ladies’ cat,

A feline Casanova, hey man, thats where its at

Get a shoe thrown at me from a mean old man

Get my dinner from a garbage can

Yeah don’t cross my path

 

 

I don’t bother chasing mice around

I slick down the alley looking for a fight

Howling to the moonlight on a hot summer night

Singin’ the blues while the lady cats cry,

“Wild stray cat, you’re a real gone guy.”

 

 

I wish I could be as carefree and wild,

but I got cat class and I got cat style.

 

 

I don’t bother chasing mice around

I slick down the alley looking for a fight

Howling to the moonlight on a hot summer night

Singin’ the blues while the lady cats cry,

“Wild stray cat, you’re a real gone guy.”

 

 

I wish I could be as carefree and wild,

but I got cat class and I got cat style.

 

 

 

라오츄(老酒) : 노주.

(중국어로부터)<라우츄우․라오츄> 중국산 양조주의 총칭. 찹쌀, 조, 기장등을 원료로 만든 술.

 

 

쇠사슬이 길잖아

웨이 오브 더 드래곤 모델인가?

 

이야기에 종종 등장하는 쿵푸의 모티프. 이번 회의 적(敵)역할인 하킴은 부르스 리 주연의 사망유희(死亡遊戯)에 등장한 원래 NBA선수 카림 압둘 자바가 모델인 듯하다. 게다가 스파이크 대사 속의 “웨이 오브 더 드래곤”이라는 것은 같은 부르스리 주연의 “드래곤으로의 길”의 원제이다. 스파이크는 상당한 쿵푸 매니아?

 

 

웰시 코기, 평범한 똥개야.

(똥개..-_-;라고 한 건.. 원래 그냥 시시한, 조악한, 평범한, 싸구려라는 접두어를 붙여 놓고 있는 표현이었는데요. 똥개 말고는 생각나는 게 없네요.)

 

웰시 코기(welsh corgi)

몸이 길고 다리가 짧은 웨일스산 개

 

 

 

BIG SHOT

스토리 속에서 자주 등장하는 상금 사냥꾼을 위한 정보 프로그램.

사회를 맡은 콤비는 여성이 쥬디이고 남성이 펀치라는 이름이다. 다른 방송국에서도 비슷한 방송을 방영하고 있지만, 스파이크는 이 프로그램을 좋아해서 보고있는 듯하다. 뒤쪽 화수에서는 아둔한 펀치에 톡쏘는 쥬디(?; 뭐라고 번역해할까 고민하다 대충 이런..^^;)라는 말주고받기(한명이 말하면 그걸 받아치고.. 하는 농담따먹기..)도 재미있다.

 

 

 

Session 3 홍키 통크 위민 Honky Tonk Women

(ホンキィ.トンク.ウィメン/TBS방영 제 2)98116/98410(TBS)

 

이번 타이틀 홍키 통크 위민은 롤링 스톤즈의 ‘69년 동명곡이 그 유래이다. 원래 홍키 통크란 것은 ’20-‘30년대에 유행했던 블루스의 흐름을 따르는 댄스음악.

약간 장단이 틀린(調子外れ) 피아노가 특징이다. 하여간 페이를 가리켜 “調子外れ 한 여자”라고 말할만한 건가?

 

홍키통크(honky-tonk) : 미 俗 저급한 카바레[술집]; 저급한 흥행물; 사기 흥행사; 작은 마을

-a. 싸구려 술집의; 재즈 : 홍키통크조(調)의 (래그타임(ragtime)에 의한 피아노 연주를 말함)

 

 

Honky Tonk Women

By Jagger/Richards

 

I met a gin-soaked bar-room queen in Memphis

She tried to take me upstairs for a ride

She had to heave me right across her shoulder

‘Cause I just can’t seem to drink you off my mind

 

It’s the Honky Tonk Women

Gimme, Gimme, gimme the honky tonk blues

 

I laid a divorcee in New York City

I had to put up some kind of a fight

The lady then she covered me in roses

She blew my nose nad then she blew my mind

 

It’s the Honky Tonk Women

Gimme, Gimme, gimme the honky tonk blues

Alright!

 

It’s the Honky Tonk Women

Gimme, Gimme, gimme the honky tonk blues

 

 

Poker Alice, Deadwood’s Luckiest Gambler

 

 

“Poker Alice,” born Alice Ivers on February 17, 1853 in Devonshire, England, has become a Deadwood legend. A gambler, bootlegger, and madam, Alice is still represented in Deadwood’s “Days of ’76” parade. Her abnormal luck, her acumen as a taro dealer, her spending sprees in New York City, her easy companionship and the flush of her youthful beauty won her numerous admirers.

 

Alice’s three husbands were also gamblers. Poker Alice’s first husband and love, Frank Duffield, an engineer killed in a mining accident in Leadville, Colorado, taught her poker. His death destroyed her contentment and sent her searching for a means of support. Alice turned to gambling, hoping for the luck she had displayed in occasional card games with Duffield.

 

She met her long-term husband, Warren G. Tubbs, while gambling. Tubbs and Alice were often adversaries at the gaming table. Tubbs never had much luck, and Alice usually beat him, but he supported his habit through painting. Alice’s beauty, however, won his heart. Through her luck, she was enabled to support their full family of four boys and three girls. Her winnings could total as much as $6,000 on a good night. There were times she gloated, and challenged all comers. As a dealer she attracted men looking for a challenge. Her impersonal facial expressions gave her great advantages. Alice always defended Tubbs, sometimes with violence, although his card playing annoyed her. She eventually prevailed upon him to quit. Alice always carried a .38 revolver, and sometimes used it. Alice became Tubbs’ caretaker during his last years, which were marred by tuberculosis acquired while painting. After he passed away, the gambler moved from Deadwood through Rapid City to Sturgis. Once there, Alice engaged George Huckert, an admirer, in a brief marriage, but few people came to know her as anything other than “Poker Alice”. Huckert soon died; for the third time Alice was widowed.

 

Poker Alice’s later years were tough and sometimes despairing. The passing years had tired her. The clothing she had amassed had lost its charm. She adopted a khaki skirt, a man’s shirt, and a frayed hat. Money became scarce as the games became stale. The thrill of winning now seemed more ephemeral. She had witnessed the passing of her beautiful and exciting youth, an ambiance described by Mildred Fiedler as “aristocratic.” She bootlegged alcohol to support herself until prohibition put the lid on the bottle and her plan. Alice then catered to the soldiers stationed at Fort Meade by running a house of ill repute in Sturgis. A few other appointments as a dealer followed, such as one at the Diamond Jubilee in Omaha. A lifetime of cigar smoking, however, had taken its toll.

 

Poker Alice’s fame, or notoriety, followed her beyond her waning years. She passed away on February 27, 1930 in a Rapid City hospital and is buried at St. Aloysius Cemetery in the Black Hills.

 

-John W. Quinn

 

Information taken from “Poker Alice,” by Mildred Fielder.

 

Black Hills Information Web Home Page

Feedback, Webeditor @blackhills-info.com

Copyright 1997 ⓒ James Taylor

 

 

 

한방약국에서 주고받은 말.

眉目秀麗(미목수려)

얼굴이 썩 아름다움

 

明眸皓歯(명모호치)

“밝은 눈동자와 흰 이”라는 뜻으로 ‘미인의 아름다움’을 형용하는 말

 

 

 

찰리 파커 : Charlie Parker 1920~1955

미국 알토 색소폰 연주자․작곡가. 캔자스주 캔자스시티 출생. 11세 때부터 알토 색소폰을 불었고, 15세 때 고교를 중퇴하고 프로가 되었다. 그 뒤 제이맥샨악단 등에서 일하다 시카고로 나가 천재적 기량을 발휘하였다. 1943년 J.B.D.길레스피와 함께 알 하인즈악단의 테너주자가 되고, 이어 빌리엑스타인악단 등에서 활동, 50년대 중엽까지 자신의 캄보에서 연주생활을 계속하다가 55년 3월 마약과 병마로 죽었다. 팝 창시기인 1940년대 모던재즈에의 길을 밝히고, 60년대에도 재즈 보전에 힘써 비밥(be―bop)으로 알려진 현대 재즈의 아버지로 존경받는다. 생전에 이미 전설적이었던 파커의 기행과 명연주는 죽은 뒤 재즈계의 신화가 되었으며 그가 개척한 하모니․조성․리듬․멜로디의 독창적 경지는 모던재즈의 중요한 추진력이 되었다. 주요 작품으로 《나우 이스 더 타임》 《빌리즈 바운스》 등이 있다.

 

 

 

나의 일족은 사랑을 찾아 방랑하는 로머니(romany)예요.

romany, rommany ; 집시, 집시족. 로마니말(집시말의 총칭)

 

 

하이~ 죠우(gorgio) http://www.geocities.com/~patrin/glossary.htm

gorgio : 집시아닌 사람. (집시 용어)

Gorgio. Romanichal term for Gadje and Gadjo.

Gadjo (or Gazho, Gajo). Male non-Roma, plural Gadje. The feminine form is Gadji, plural Gadja (Romanes).

 

 

오키도키! (okeydoke)

O.K.

 

 

I.S.S.P.

태양계 형사경찰기구 (InterSolarSystemPol)의 약칭. 행성국가간을 뛰어넘은 광역범죄에 대처하기 위해 결성된 조직으로, 현재로 말하자면 인터폴정도의 존재이다.

범죄자 체포를 위해 상금제도를 도입했던 것도 이 조직.

스파이크와 같은 상금 사냥꾼들이 있는 것도, 이 제도가 있기 때문이다. 제트는 원래는 이 조직에 속해있던 경관이었지만 어떤 사건을 계기로 사직했다. 이 에피소드는 후에 밝혀진다.

 

 

 

Session 4 게이트웨이 셔플 Gate Way Shuffle

(ゲイトウェイ.シャッフル/WOWOW에서만 방영)981114

 

 

앰플(ampoule)

주사액을 넣은 밀폐된 소형의 유리병

 

 

 

몽키 비지니즈

스페이스 워리어즈가 바이러스학의 권위자를 유괴해 만들게 했던 바이러스. 원숭이와 2%밖에 다르지 않은 유전자, 바꿔말하면 사람의 유전자에만 반응한다.

또 이 바이러스를 취해버린 인간은 유인원으로 퇴화해버리고마는 엄청나게 위험한 것. 유리로된 캡슐에 보관되어있고, 평상시는 방호복등 엄중한 장비를 갖추고 다뤄야만 한다. 트윙클 일당은 이 바이러스를 무기로 가니메데 주민 800만인을 인질로 하여 가니메데 정부를 협박했었다.

 

 

카우보이 비밥의 영상표현은 컴퓨터 그래픽스(CG)가 많이 사용되고있지만, 그 속에서도 가장 인상적으로 사용되고 있는 것이 위상차 공간 게이트이다. 수면에 이는 파문을 모델로 시뮬레이션 한 CG가 게이트 출구로부터 배가 등장하는 신에 응용되어있다.

 

 

위상차 공간

태양계 내의 각행성과 위성을 연결하고 있는 공간. 각지에 있는 게이트로부터 출입하는 것에 의해, 태양계내의 시간적 거리를 대폭 단축하는 것이 가능하게 되었다. 위상차공간을 항해하는 우주선과 통상공간을 항해하는 우주선과는 다른 공간에 존재하기 때문에 서로 시각적인 확인은 가능하지만, 물질적인 겹침이나 접촉하는 일은 없다. 그러므로 통상공간에 있는 페이의 레드테일이 위상차공간에 있는 미사일에 격추될 리는 없는 것이다.

 

 

 

된장넣어 삶은 롭스터(ロブスターのみそに)

http://www.ailove.net/ 의 영향이라는 이야기가 있다?

Lobster Rice Set 가 정식명칭. 하지만, 저런 명칭의 요리는 없는 듯합니다.

 

 

 

소테프랑스어 sauté

고기나 생선을 프라이팬에 살짝 튀긴 요리. 포크소테 등

소테(적은 기름으로 살짝 튀긴 요리)

 

참고자료 : sauté

단시간에 재료를 볶는 방법. 프랑스어이지만 각국의 요리용어가 되었다. 버터구이․버터볶음․오뵈르(au beurre) 등이라고도 한다. 육류의 소테는 특별히 스테이크라고 하는데 스테이크는 굽는 정도를 식성에 맞추어서 조절할 수 있지만, 소테는 완전히 익혀내는 조리라는 점이 스테이크와 다르다. 소테는 볶을 때, 버터․기름 또는 다른 지방(脂肪)을 사용하지만, 다른 액체는 전혀 사용하지 않는다. 결국, 소테의 원리는 고기나 야채를 소스 속에서 삶아내지 않는 데 있다. 익힐 때에 나오는 국물이 냄비 밑에 흘러나와 캐러멜화하여 매우 중요한 역할을 한다. 볶는 방법은 처음에 센 불에 고기를 바싹 조리고 육즙(肉汁)이 밖으로 나오지 않도록 한다. 다음에 열을 어느 정도 낮춘다. 증기가 자옥해지는 것은 소테에서는 금물이기 때문에 뚜껑을 덮어서는 안된다. 생선의 소테, 즉 뫼니에르(meuni걷re)인 경우는 반드시 밀가루를 바르고 볶는다. 야채류는 녹색야채와 버섯류․양파․양배추 등이 적합하다. 버터․마가린 등 유지(油脂)는 소테를 만드는 재료의 10% 정도 사용한다. 소테용 냄비는 가열면이 넓으면서 너무 깊지 않은 것이 좋은데, 소퇴즈(sauteuse)가 좋다. 이것은 바닥이 넓고 두꺼우며 한 손으로 들 수 있기 때문에 냄비 속에 유지를 넣고 가열할 때, 자루를 쥐고 옆으로 흔들어서 움직이기도 하고 위아래로 뒤집으면서 요리할 수 있으며, 신속하게 소테의 목적에 어울리는 요리를 만들 수 있다.

 

 

오후 브와르

또봐요~ (불어)

 

 

Session 5 타락천사들의 발라드 Ballad of Fallen Angel

(堕天使たちのバラッド/WOWOW에서만 방영)981120

 

레드 드래곤

태양계에 여러 가지 마피아의 한 조직. 옛날에는 조직끼리 항쟁이 격렬했지만, 최근에는 우호관계를 맺는 일이 많다. 레드 드래곤도 근대화의 조류에 따라 기업화하고 있다. 조직의 정점으로는 온건파라 할 수 있는 3명의 노인이 총수가 되어 군림하고 있다. 마오와 비셔스는 조직의 간부로 중요한 위치를 차지하고 있지만 싸움을 좋아하는 비셔스는 현재의 상태에 불만을 가지고 있는 듯하다. 언젠가는 스파이크도 소속되어있었던 듯하지만…?

 

 

페이와 비셔스가 만난 오페라 하우스에서 흐르고있는 것은 베르디의 오텔로 제 4 막 아베 마리아. 아베 마리아라는 것은 라티어로 아름다운 마리아라는 의미로 본래는 카톨릭 교회의 주요한 기도문의 한가지. 천사축사(天使祝詞)라고도 불리고 있다. 이야기 후반의 무대가 교회인 점을 생각해보면 뭔가 암시적이다.

 

祝詞; 신 앞에 고하여 비는 말. 축문

 

참고자료 : Otello

W.셰익스피어 4대 비극의 하나인 《오셀로》에 기초해서 작곡한 오페라. 대본은 이탈리아어로 되어 있다.

1) G.A.로시니의 3막 오페라. 1816년 나폴리에 있는 폰드극장에서 초연하였다. 전곡(全曲)의 무대 배경은 베네치아이며, 셰익스피어와 베르디의 작품에서 볼 수 있는 키프로스나 손수건 장면은 나타나지 않는다. 뛰어난 희가극(喜歌劇) 작품을 많이 남긴 로시니의 진지한 면을 대표하는 걸작으로서, 음악적으로도 높은 평가를 받았다. 한때 애호되기도 했으나, 베르디의 작품이 나타나면서 그 지위를 양보하였다.

2) G.F.F.베르디의 4막 오페라. A.보이트의 대본에, 7년에 걸쳐서 작곡하였고, 1887년 밀라노 스칼라극장에서 초연되었다. 셰익스피어의 원작에 있는 제1막 베네치아의 장면은 전사적(前史的)으로 취급, 생략하였고, 제2막 이후 키프로스에서의 이야기를 충실하게 좇아 구성하였다. 베르디는 오텔로 역을 당시의 유명한 테너가수 F.타마뇨에 맞추어 작곡했기 때문에, 강한 목소리 울림을 가진 가수가 아니고서는 이 역을 맡을 수 없어 공연에 제약을 받았지만, 강한 표현력과 설득력을 가진 음악과 극적구성의 교묘함 때문에 베르디 최대의 걸작으로 사랑을 받고 있다. 이야기의 무대는 15세기 베네치아령 키프로스섬이다. 베네치아 귀족의 딸 데스데모나와 결혼하여 키프로스섬의 새 총독으로 부임한 무어인 장군 오텔로는 사라센군의 선박을 격퇴시키고 개선하지만, 후배인 젊은 카시오의 출세에 한을 품은 부하 이야고의 간계에 빠져, 아내와 카시오의 사이를 의심하고, 질투한 나머지 마침내 침실에서 아내를 목졸라 죽이고는 그것이 오해였음을 알고 자결한다는 내용의 비극이다.

 

 

마오 옌라이

화성의 신디케이트 레드 드래곤의 간부. 예전, 스파이크와 비셔스를 데려와 길렀다. 3년전 스파이크가 모습을 감춘 후에도, 자신의 뒤를 잇게 하려고 스파이크를 계속 찾고 있다. 스파이크의 은인.

 

 

애니

본명 아나스타샤, 화성에서 잡화점을 운영한다. 레드 드래곤 시절의 스파이크가 도움을 줬던 여성. 마오와도 친밀하게 지냈다. -> 25/6 화에 재 등장

 

 

깨지 않는 꿈

스파이크는 과거에 일어났던 어떤 우연한 사건을 계기로 “현실감”에 관해 의문을 가지게 된 듯하다. 스파이크가 가끔 무모하다고 생각할 수 있는 대담한 행동을 취하는 것도 현실감의 상실에서 온 것일 것이다. 스파이크의 과거를 아는 비셔스가 입에 담은 “천국에서 쫓겨난 천사는, 악마가 될 수밖에 없다”라는 말에 스파이크가 “…. 나는 단지, 깨지 않는 꿈을 꾸고 있는 것일 뿐이야”라고 받아친 것은 스파이크의 과거와 스파이크가 현실을 어떻게 인식하고 이는지 알 수 있는 중요한 것이다.

 

 

격렬한 총격전, 스파이크와 비셔스라는 근친증오적인 대립구도, 정적과 함께 오는 암시적인 컷, 슬로우 모션을 사용. 스파이크와 비셔스의 결전 신에서는 “사나이들의 만가(英雄本色의 일본어 제목)”(‘86)등을 다뤄왔던 영화감독, 존 우(오우삼)를 연상시킬 정도. 우도 결전의 무대에 교회를 즐겨 선택하는 영상작가다.

 

 

25, 26화와 연결.

 

 

Session 6 악마를 동정하는 노래 Sympathy for the Devil

(悪魔れむ/WOWOW에서만 방영)981127

 

“악마를 동정하는 노래”라는 서브타이틀의 원전은 더 롤링 스톤즈가 ‘68년 발표한 앨범 “BeggarsBanquest”에 수록되어있는 동명곡(Sympathy For the Devil)에서 기인한다.

덧붙여서 극중 라스트 직전, 웬과 대적한 스파이크의 총구를 겨누는 장면에서 사용되었던 음악(칸노 요코작곡)이 “악마를~”의 인트로의 퍼커션과 비슷한 것은 참으로 우연이었다고 한다.

 

 

뭔가 비밥에 비교되는 작품이 루팡 3세. 특히 이 세션 6은 불노불사의 적과 싸우는 스토리로부터 극장판 루팡의 제 1작을 연상하는 사람이 많았을 것이다. 또, 자신을 쓰러뜨릴 듯한 탄환으로 적을 쏜다 라는 스토리는 신 루팡의 “절대절명(66화)”과 상통한다…?(루팡에선 수은탄이었지만..)

 

 

위상차공간 게이트 사고

스파이크 일행이 활약하고 있는 시대로부터 50년전에 일어났던 것이<위상차 게이트 사고>다. 이것은 달과 지구의 사이에서 행해지고 있던 <위상차 게이트>의 개발 중에 일어났던 폭발사고로, 이 사고에 의해 지구는 괴멸 적인 피해를 입는다. 그러나 파괴되었던 달의 파편이 지표에 떨어져 지상은 위상(位相)이 크게 변해버렸다. 사고의 직격을 받은 인류의 과반수는 죽어 없어지고, 살아남은 인류 중에도 어떠한 이변이 일어난 자가 나타났다고 한다.

게이트 사고로의 오염에 의한 신체에 이변이 발생한 인간들, 그 중 한 명이 웬이다. 그는 어릴 적에 폭발에 말려들어서 불노불사의 육체를 손에 넣을 수 있게되었다. 제트의 가설에 따르자면, 위상차 공간의 꼬임에 의해 일어난 방대한 에너지가 웬의 서케이디언 리듬 (체내 시계)를 이상하게 만들어버렸다는 것. 그 때문에 웬의 송과체(간뇌의 일부)는 노화를 억제하는 호르몬 “멜라토닌”과 비슷한 물질을 만들기 시작했다는 것이다.

 

참고자료 : 간뇌

間脳 diencephalon

대뇌와 소뇌 사이에 있는 뇌의 한 부분. 척추동물의 뇌는 크게 전뇌(前脳)․중뇌(中脳)․후뇌(後脳)의 3부분으로 구분되는데, 그 중 전뇌는 다시 종뇌(終脳)와 간뇌(間脳)로 나누어진다. 간뇌는 버섯의 갓처럼 생긴 종뇌(좌우대뇌반구)를 떠받치고 있는 자루에 해당하는 부분으로 뇌간(脳幹)의 최첨단부에 해당하며, 좌우대뇌반구 사이에 있다. 간뇌의 위쪽은 직접 대뇌반구로 이어지고 아래쪽은 중뇌로 이어진다. 포유류의 간뇌는 앞․뒤쪽에 있는 얇은 판(板)모양의 제3뇌실(脳室)에 의해 좌우대칭으로 나누어져 있다. 간뇌는 수많은 세포집단으로 구성되어 있으나 해부학상으로는 시상(視床)․시상상부(上部)․시상하부․시상후부 등 4개의 부분으로 구별한다. 시상은 간뇌의 등면부〔背面部〕를 차지하며 제3뇌실 양쪽 벽을 형성하고 있는 회백질덩어리로, 전체적인 형상은 타원형구(球)를 이룬다. 여기에 많은 감각신경로가 출입하여 감각작용에 관여하며, 이밖에 가로무늬근의 반사작용에도 관계한다. 시상은 후각신경 이외의 감각신경을 중계하는 곳이고, 또 대뇌피질의 활동수준을 통제하고 있는 조절계(調節系;賦活系와 抑制系) 신경로의 중계장소이기도 하다. 시상상부는 시상의 후상부에서 정중위(正中位)에 있는 송과체(松果體)를 중심으로 한 부분으로 송과체는 뒤쪽으로 돌출해 있다. 시상하부는 시상회백질의 배쪽으로 이어진 부분으로 제3뇌실의 밑바닥 및 뇌측벽(脳側壁)을 형성하고 있다. 이곳은 자율신경계의 최고중추가 있어 체내의 모든 내장․혈관․분비선․민무늬근 등의 작용을 조절하고 온몸의 물질대사를 지배하는 총본부이다. 시상하부에는 항이뇨(抗利尿)호르몬이나 자궁근수축 및 유선분비(乳腺分泌)를 촉진하는 근상피세포(筋上皮細胞)수축호르몬 등을 분비하는 신경세포가 있으며 또한 하수체전엽호르몬과 관계있는 방출인자(放出因子)를 생산하는 것으로 알려져 있다. 시상후부는 시상의 뒤쪽 부분을 말하며, 일부 중뇌와 협동하여 청각(聴覚) 또는 시각(視覚)의 중간중추로 작용한다. 시각중계중추와 청각중계중추로 구성되어 있다.

 

참고자료 : 송과선송과체

松果腺 pineal gland

척추동물의 간뇌상개(間脳上蓋)에서 위쪽으로 뻗은 주머니 모양의 내분비기관. 송과체(松果体)라고도 한다. 동물의 종류에 따라 그 기능과 구조에 차이가 있으며, 하등척추동물의 송과선은 부송과선(副松果腺)을 수반한다. 이 복합체는 무미양서류(無尾両棲類)에서는 앞쪽으로 뻗고 머리뼈 밖으로 나와 전두기관(前頭器官)이 된다. 또한 도마뱀 따위의 파충류에서는 렌즈와 망막구조를 갖춘 노정안을 형성한다. 조류․포유류에서는 부송과선이 없어지고 중실기관(中実器官)이 된다. 포유류에서는 송과선병(松果腺柄)도 없어진다. 기능면에서 보면 양서류․파충류 등 하등척추동물의 송과선에는 광수용능(光受容能)이 있으며, 망막에 있는 광수용세포와 비슷한 세포로 인정할 수 있다. 조류 이상이 되면 광수용능은 없어지고 내분비선세포가 된다. 조류나 포유류의 송과선세포에는 세로토닌과 멜라토닌의 함량이 많고, 송과선에 특유한 멜라토닌양은 야간에 많고 주간에는 적다. 이와 같은 일주기성(日週期性) 리듬이 있으므로 송과선은 생물의 리듬과 깊은 관계가 있는 것으로 여겨진다.

사람의 송과선대뇌의 제3뇌실 후상단벽에서 뒤쪽으로 돌출하여 시상침(視上枕)․상구(上丘)․뇌량팽대(脳梁膨大)에 둘러싸인 함요부(陥凹部)에 있다. 해부학적으로는 간뇌의 시상상부(視床上部)에 속한다. 송과선은 R.데카르트가 정신의 자리로 생각한 부분인데, 여러 종류의 세포로 구성된 내분비선의 일종이라고 하나 그 작용은 명확하지 않다. 겉모양은 편평한 소나무열매 모양이며 길이 8㎜, 지름 5㎜ 정도의 소체(小体)이다. 제3뇌실에 부착된 자루부분은 제3뇌실을 향해 배측판과 복측판으로 나뉘고, 배측판은 수강교련(手綱交連)에, 복측판은 후교련(後交連)에 이어진다. 송과선은 뇌연막(脳軟膜)으로 덮여 있으며, 이 연막에서 혈관과 신경섬유가 송과선조직 안으로 들어온다. 송과선은 7세까지는 잘 발육되었지만, 청년기가 되면 조직학적으로 퇴행 경향을 나타낸다. 성인의 경우는 석회화물(石灰化物)이 둥글게 응고된 덩어리로서 실질(実質) 중에 축적되어 있는데 연령과 함께 증가한다(이것을 脳砂라고 한다). 이 석회화물은 석회염류와 마그네슘염류를 함유하며 X선을 사용하면 뚜렷이 보이기 때문에 방사선 의학에서는 두개(頭蓋)의 기준점으로 이용되고 있다. 송과선에는 세로토닌․멜라토닌 등의 물질이 함유되어 있으며, 멜라토닌은 생식선자극호르몬 방출을 억제하고 피부의 색깔을 희게 한다. 또한 송과선의 조직이 파괴되면 성적 조숙(조발성사춘기)과 생식선비대가 나타난다. 사람의 송과선에 있는 멜라토닌과 세로토닌의 양은 다른 동물과 같이 명암변화에 따라 일주기성 리듬을 나타낸다.최종운

 

 

바이오리듬

생물체 안에서 일정한 주기로 일어나는 변화의 총칭. 이것들 중에서 대체로 24시간을 1주기로 일어나는 변화를 <서케이디언(槪日) 리듬>이라 하는데, 이것은 특히 동물의 행동을 탐구하는 연구분야에서는 중요시된다. 또 서케이디언 리듬보다 짧은 주기를 나타내는 것은 <울트레이디언리듬>, 서케이디언 리듬보다 긴 주기를 나타내는 것은 <인프레이디언 리듬>이라 한다. 사람의 경우에는, 정상적인 수면은 하루마다 반복되는 서케이디언 리듬을 나타내고, 심장박동은 약 0.9초마다 반복되는 울트레이디언 리듬을 나타내며, 여성만 경험하는 월경은 약 28일마다 반복되는 인프레이디언 리듬을 나타낸다. 특히 수면에서는 대체로 일정한 수면깊이 변동과 수면시간이 날마다 반복되는데, 수면시간은 출생후 얼마 동안은 거의 24시간에 가까웠던 것이 점차 짧아져 성인이 되면 6~8시간으로 단축된다. 사람은 시계를 보면서 행동을 조절하며 사회생활에 적응해 가는데, 다른 동물들에도 시간의 길이를 조절하는 구조가 몸 안에 있는 것으로 추정되고 있으며, 이를 체내시계 또는 생물시계라 한다. 사람의 경우는, 개인에 따라서 심장의 박동수라든지 수면시간이 서로 다르듯이 바이오리듬은 개체차가 있다. 이 개체의 바이오리듬을 생활의 변화에 적절한 방법으로 적응되도록 하는 것은, 생리작용의 메커니즘의 혼란을 막아 건강을 유지하는 데 필요하다.

 

 

알파 캐치(alfa catch)

뇌파중에서 알파파는 명상을 할 때 나타나는 뇌파라고 합니다. 따라서 알파파를 캐치해서 영상화할 수 있다면 그의 생각이나 기억을 읽을 수 있지 않을까 합니다.

 

 

(전략)

그러면 뇌파에는 어떤 종류가 있을까. 잠잘 때나 혼수상태에 빠졌을 때는 아주 느린 델타파(0.5-4 사이클/초)가 꾸벅꾸벅 졸고 있을 때나 잠에 빠져 있을 때는 세타파(4-7사이클/초)가 나타난다. 활동할 때는 빠른 베타파(14-30 사이클/ 초), 명상을 할 때는 비교적 느린 중간정 도의 알파파(7-13 사이클/)가 주로 나타난다.

 

현대인은 이 알파파에 주목해야 한다. 알파파는 두뇌의 정보처리가 감소할 때 나타나는 뇌파. 보통 눈을 감으면 눈으로부터 들어오는 정보가 없어지기 때문에 시각중추가 있는 후두부에서 이 파가 잘 나타난다. 반면 사람이 적당히 긴장하고 있을 때에는 베타파가 주로 나와 일을 효과적으로 처리하게 만든다.

(후략)

http://user.chollian.net/~ohwwhan/yt041019.htm 중에서

 

脳波 electroencephalogram

뇌에서 자발적으로 발생하는 전위변동(電位変動). 뇌전도(脳電図)라고도 한다. 최초로 동물의 뇌전위변동을 기록한 사람은 1875년 영국 리플 의과대학의 생리학교수 R.케이튼이다. 토끼의 대뇌피질에서 전기활동을 기록하고, 소리를 들려주거나 고통스러운 자극을 가한 후의 변화를 관찰하였다. 사람의 뇌파를 맨 처음 기록한 사람은 1929년 독일 예나대학의 정신과교수 H.베르거이다. 처음에는 두개골의 일부에 결손이 있는 환자의 뇌표면에 전극을 대고 기록했으나, 나중에는 두피(頭皮)에 전극을 대기만 해도 기록이 나타나도록 하는 등 사람의 뇌파에 대한 연구가 진전되었다. 제2차 세계대전 후 전자공학의 발전과 더불어 뇌파기록의 기술도 진보해 뇌파 임상분야에 널리 응용되고 있다.

뇌파 기록법사람의 뇌파는 보통 두피에 지름 10㎜ 이하의 원형 은판(銀板)을 접착시켜 기록한다. 이 때 피부와 전극의 접촉을 돕고, 전기저항을 감소시키기 위해 전극풀(electrodepaste)을 사용한다. 이렇게 하여 두피에서 기록된 뇌파는 그 전압이 매우 작아 10~100μV의 전압을 측정하게 되므로 약 10만 배의 배율을 가진 증폭기와 바로 눈으로 볼 수 있는 오실로그래프 및 열(熱)펜식 등의 직기방식(直記方式)이 필요하다. 이것을 뇌파계(脳波計)라고 한다. 전극을 설치하는 위치는 국제식 10~20법(法)이 가장 널리 사용되고 있다. 뇌파의 진폭은 곡저(谷底)에서 정상까지의 크기를 μV로 나타낸다. 국제뇌파학회 용어위원회에서는 주파수에 의한 뇌파 분류에서 δ파는 4Hz 미만, 疎파는 4Hz 이상 8Hz 미만, α파는 8Hz 이상 13Hz 미만, β파는 13Hz 이상으로 결정하였다.

정상뇌파① 잠에서 깼을 때, 안정을 취했을 때, 눈을 감았을 때의 뇌파는 주파수 10Hz 전후이고, 진폭 50μV 정도가 오르내리면서 후두부에서 거의 좌우대칭으로 연속해서 나온다. 이 파가 α파이고 정상인의 표준이다. ② 눈을 떴을 때, 생각을 할 때, 감각에 자극 받을 때 뇌파는 변한다. α파의 상태를 기준으로 해서 눈을 뜨기도 하고 암산을 하기도 하고, 불을 껐다켰다 하는 자극을 주면 α파가 없어지고 저진폭(低振幅)의 속파(速波)가 된다. ③ 뇌파는 의식수준에 의해 변화하기 때문에 잠들기 시작하면서 점점 깊은 잠에 빠짐에 따라 파형(波形)이 변화한다. 따라서 수면의 깊이를 측정하는 데 뇌파는 중요한 수단이 된다. ④ 뇌파는 연령과 함께 변화한다. 신생아에게서는 뇌파다운 것은 아직 보이지 않는다. 어린이는 어른에 비해 서파(徐波;α파보다 주파수가 느린 것)가 많다. 이 경향은 연령이 증가함에 따라 감소해 4세경에는 7~8Hz 전후의 α파가 후두부에 나타나고, 9세경에는 10Hz 전후의 α파가 후두부에 나타나고, 15세경부터 성인의 뇌파와 거의 비슷해진다. 15세부터 60세기 경까지는 뇌파적으로 성인이라고 하는데 그 동안에도 연령에 따라서 파가 감소하고, 속파가 증가하는 경향을 보인다. 60세 이상이 되면 다시 서파가 증가하고, α파의 주파수가 감소한다. 성인의 α파 주파수는 평균 10Hz 정도인데, 60세가 넘으면 9Hz, 80세를 넘기면 8Hz가 된다. 그러나 90세가 넘더라도 지적능력이 있는 경우에는 9~10Hz를 나타낸다.

뇌파에 영향을 미치는 조건이상과 같이 의식수준․연령 등에 따라서 뇌파는 변화하는데 이밖에 마취제에 의해서도 뇌파가 변화한다. 예를 들면, 바르비탈계 마취제에서는 처음에는 13~15Hz의 방추파(紡錘波)가 나타나고 점점 서파가 되어서 고진폭의 δ파가 나타나며 마지막에는 뇌파가 평탄해진다. 또 산소결핍, 저혈당 등인 경우에 뇌파는 서파화한다. 가쁜 호흡으로 생기는 저탄산가스 상태에서는, α파가 감소하고 불규칙해지며, 나아가 고진폭의 서파가 나타나게 된다.

이상뇌파정상에서 볼 수 없는 파형(波形)의 뇌파로, 뇌의 병상(病狀)진단에 응용된다. 예를 들면 간질 발작시에 특징적인 뇌파가 보인다. 약 10초 동안 의식이 잠깐 끊기는 소발작에서는 극파(棘波)와 서파가 약 3Hz의 주기로 반복된다. 전신의 경련과 함께 갑자기 의식을 잃는 대발작에서는 고진폭의 극파가 연속해서 나타나고, 그 뒤를 이어 계속해서 서파가 뇌 전체에 나타난다. 의식불명 상태를 야기시키는 정신발작에서는 측두엽(側頭葉)에 극파가 나타난다. 발작적으로 편두통․고민감․심계항진(心悸亢進) 등을 호소하는 시상하부성(視床下部性) 간질에서는 두정부(頭頂部)․후두부에 6Hz 또는 14Hz의 양성 극파가 나타난다. 뇌종양․두부외상․뇌출혈 등에서 깨어났을 때에는 국부성(局部性)의 δ파가 나타난다.

뇌파지도뇌파에는 수많은 정보가 포함되어 있는데 그 중에서 필요한 정보를 꺼내기란 매우 어렵기 때문에 전자계산기를 사용해 뇌파를 2차원적으로 표시하여 판독을 쉽게 하는 방법이 시험되고 있다. 예를 들면 5초마다 주파수 분석을 해서, 특정 주파수를 분석한 평균 파워의 제곱근(等価電位라고 한다)을 두피의 16개소에 붙이고 계산하여 그 전위분포(뇌파지도)를 작성한다. 어떤 자극에 주의를 기울인다든가 하는 정신작용을 할 때, 각각 특유한 뇌파지도를 얻을 수 있다. 예를 들면 마음대로 안구(眼球)를 좌우로 움직였을 경우, 반대쪽의 안구운동을 통제하고 있는 영역에 국한해서 β파의 고진폭 영역이 나타난다. 이 밖에 이야기를 들려주면 좌반구(左半球)에, 음악을 들려주면 우반구에 각각 β파의 고진폭 영역이 나타난다. 이런 경우 β파는 대뇌피질에 활력(活力)을 주는 지표로서 사용되고 있다.

뇌파의 발생 순서뇌파는 대뇌피질에 있는 신경세포의 전기적(電気的) 활동에서 비롯된다고 여겨진다. 대뇌피질의 표면에 존재하는 추체(錐体)세포의 수상돌기(樹狀突起)에 일어나는 시냅스 후전위(後電位)가 뇌파의 구성요소로 간주되고 있다. α와 같은 파가 나타날 때에는 신경세포가 율동적으로 움직여서 전위를 발생시킨다고 생각된다. 개개의 세포가 멋대로 전위를 발생시킬 경우에는 서로 상쇄(相殺)되어 율동이 없어지기 때문이다. 따라서 여러 가지 감각자극에 의해서 뇌파가 저진폭의 속파로 되는 것은 뇌파의 구성요소인 각 신경세포의 활동이 활발해지고, 동기성(同期性)이 저하되기 때문이다. 이것을 비동기화(非同期化)라고 한다. 뇌파의 비동기화는 감각자극에 의한 임펄스가 대뇌피질로 올라가는 도중에 중뇌망양체(中脳網様体)를 흥분시켜, 그 결과 상행성부활계(賦活系)를 매개로 해서 뇌 전체의 활동수준이 높아지기 때문에 일어난다. 뇌파 리듬의 형성에는 구성요소인 신경세포의 동기화가 발생할 필요가 있다. 수많은 신경세포가 같은 리듬으로 나란히 활동하기 위해서는 전체의 박자를 지휘할 부위가 필요하다. 이와 같은 일을 하는 곳이 시상(視床)의 비특수핵이다. 시상은 말초에서 감각령(感覚領)에 전달하는 특수핵과 대뇌피질 전체에 넓게 분포하여 뇌 전체의 활동을 조절하는 비특수핵으로 나눌 수 있다. 이 비특수핵을 자발성 뇌파와 같은 리듬(10Hz)으로 전기자극하면, 대뇌피질의 넓은 부위의 뇌파는 진폭이 증대하고 자극의 리듬과 일치하는 서파가 나타난다. 처음에는 응답이 작지만, 자극을 계속하는 동안 응답의 진폭이 증대하기 때문에 이 반응을 점증반응(漸増反応)이라고 한다. 그러나 자극을 계속하면, 응답의 진폭이 감소하기 시작한다. 이와 같이 진폭이 점증(漸増)하거나 점감(漸減)하는 모양은 자발성의 α파와 거의 유사하다. 비특수핵은 점증반응과 일치해서 대뇌피질에 있는 신경세포의 흥분과 억제를 교대로 반복시켜 뇌파의 리듬을 형성하는 데 영향을 미친다.박숙자

 

 

 

Session 7 헤비 메탈 퀸 Heavy Metal Queen

(ヘヴィ.メタル.クイ/TBS방영 제 3) 98124/98417(TBS)

 

애스터로이드 벨트

화성과 목성의 사이에 흩어져있는 소행성의 띠. 이런 저런 크기와 수백 미터의 것으로부터 최대 천킬로에 달하는 것까지 있다. “비밥”세계에서는 목성으로의 중단지점 외, 자유 무역지로서 이런저런 인종이 섞여들어와있는 지대로 되어있다. 광물이 풍부해 채취가능하고, 벌써 다 파내어버린 폐광도 많다. 덱커와 VT가 잠입한 라이너스 광산도 그런 폐광의 하나이다. 보통은 출입금지구역으로 되어있다.

 

혹성(惑星)을 요즘엔 일본식 표현이라고 피하고 행성(行星)이라고 쓴다고 들었는데요. 영화 제목 혹성탈출 리바이벌 하는 것에선 그대로 혹성탈출이라고 쓰는 모양입니다. 예전에 배울 땐 혹성이라고 쓰지말라고 들었는데, 한번 알아봐주십시오.

 

참고자료 : 小行星 asteroid

태양계에 속하는 무수한 미소천체(微小天体). 대부분의 소행성 궤도는 화성과 목성 사이에 있다. 유사한 미소천체로서는 혜성이 있는데, 혜성은 외관적인 윤곽이 명확하지 않은 점, 태양에 가까워질 때 주로 수증기와 먼지로 된 꼬리가 생긴다는 점, 궤도반지름․이심률․궤도경사의 값이 크다는 점으로 구별된다. 소행성은 단단한 암석덩어리이고 햇빛을 반사하며, 기체를 동반하는 경향은 전혀 없다. 대부분의 소행성의 모양은 암석의 부서진 조각처럼 불규칙하므로, 자전에 의해 지구를 향하는 쪽의 면적이 달라지고 밝기도 주기적으로 변화한다. 변광의 진폭은 뚜렷하여 1.7등급에 미치고, 변광의 주기는 3~9시간 정도인 것이 많다. 이처럼 소행성의 모양이 불규칙한 것은 소행성이 원천체(原天体)의 파괴에 의해 탄생된 것임을 암시하고 있다. 소행성은 크기가 작고 어두운 것이 많기 때문에 제1호가 발견된 것은 1801년이 되어서였다. 발견자는 이탈리아 팔레르모천문대의 G.피아치이다. K.F.가우스는 이 관측 데이터를 이용하여 궤도를 결정하였는데, 그 결과에 의하면 궤도는 태양에서 2.77AU(천문단위)의 거리에 있게 되고, 이것은 <보데의 법칙>에 의해 화성과 목성 사이에 존재한다고 예상되었던 행성의 위치(2.8AU)와 거의 일치하는 것이었다. 그 뒤에도 비슷한 위치에서 소행성이 계속 발견된 사실로 미루어 옛날 이 궤도에 있던 보통 크기의 행성이 어떠한 원인에 의해 파괴되고, 또 그 뒤의 상호 충돌에 의해 오늘날과 같은 소행성대가 생긴 것이라 생각되었다. 그러나, 한 번 탄생한 행성이 파괴되는 메커니즘을 상상하기 어렵고, 지금까지 발견된 소행성의 전 질량을 합해도 지구 질량의 0.0002배 밖에 되지 않는다는 사실에서 오히려 태양계가 생겼을 때 이미 10~20개 또는 그 이상의 소천체로 탄생되어 그 중 몇 개는 그대로 지금까지 남아 있고 나머지는 충돌에 의해 파괴되어 무수한 소행성대를 만들었을 것이라는 설이 유력하다. 동일한 모행성(母行星)에서 탄생한 소행성은 지금은 다른 궤도상을 운행하고 있는 것처럼 보이지만, 그 고유이심률․고유경사를 계산해 보면 거의 비슷한 값을 가지고 있는 것을 알 수 있다. 이렇게 기원이 같은 소행성의 모임을 족(族)이라 부른다. 이 소행성의 족이라는 개념은 1918년 일본의 천문학자 히라야마 기요쓰구〔平山清次〕에 의해 처음으로 발견되었으며, 당시는 족의 수가 5개(테미스족․에오스족․코로니스족․아리아족․플로라족)였고 여기에 속하는 소행성의 수도 적었으나, 최근 D.브라우어 등이 컴퓨터를 이용하여 연구한 결과 24족이 더 발견되었다. 소행성을 긴반지름 순서로 늘어놓으면 화성과 목성의 궤도 사이의 공간을 균일하게 채우고 있는 것이 아니고, 어느 곳에 집단을 만들어 모이거나, 또 어느 곳에는 공극(空隙)을 만드는 경향이 있다. 이러한 공극은 토성의 고리에서도 볼 수 있는 것으로, 발견자의 이름을 따서 <커크우드의 틈>이라고 한다. 공극을 이루는 위치에서는 소행성의 주기가 목성 공전주기의 1/2, 1/3 등에 해당한다는 점에서 목성의 섭동(摂動)에 의한 영향이라 여겨지고 있다. 군(群)은 공극의 역현상인데 목성과 주기가 같은 군을 트로이군, 2/3의 주기를 갖는 것은 힐다군, 3/4의 주기를 갖는 것은 툴레군이라 한다. 소행성은 충분한 수가 확실히 관측되고 신뢰할 수 있는 궤도요소가 결정되면 일련번호와 명칭이 주어진다. 명칭을 붙일 권리는 보통 발견자에게 주어진다. 소행성의 등록이나 궤도요소의 관리는 오랫동안 미국의 신시내티천문대에서 담당하고 있었으나, 최근에는 스미스소니언천문대로 이전하였다. 태양계가 생겼을 때부터 있었다고 여겨지는 1번 세레스에서 4번 베스타까지는 비교적 크고 공모양을 이루고 있다〔표 1〕. 큰 망원경을 이용하여 소행성을 계통적으로 천구 전체에 걸쳐 관측하면 그 수는 거의 무한하게 증가한다. 그런 의미에서 소행성의 구분을 그 지름에 따라, 지름이 몇㎞ 이상인 것은 소행성, 그보다 작은 것은 운석 또는 태양계간물질이라고 정의한다는 것은 곤란하고, 〔표 1〕과 같이 1000㎞라는 엄청난 크기부터 1μm 이하의 우주진(宇宙塵)에 이르기까지 연속적으로 존재하고 있다고 생각하는 것이 타당하다. 소행성

 

 

라이너스 탄광(MINE LINUS)

 

프레어리 오이스터

Prairie oyster 프레어리 오이스터와 비슷한 발음일까요. 사전에서 확인해주세요.

날달걀 또는 노른자위를 소금, 후추, 브랜디 등으로 맛들인 음료; 환자, 숙취용

 

 

Session 8 왈츠 포 비너스 Waltz for Venus

(ワルツ.フォ-.ヴィナス/TBS방영 제 4)981211/98424(TBS)

 

초반에 등장하는 3인조의 하이잭범인들은 실은 이름이 붙어져있다. 스파이크를 때리려고 하던 것이 휴이, 대머리의 두목 격이 루이, 그리고 인도 풍의 옷을 입은 여자가 듀이다. 이름의 유래는 디즈니의 캐릭터 도널드 덕의 장난기 많은 3명의 아이들로부터 온 것이다.

 

 

스파이크가 로코에게 가르치려고 했던 격투기의 정체는 무엇인가? 정답은 절권도. 이것은 부르스리가 주창한 종합 격투기이다. 그 특징은 특정 무술의 형태에 구애받지 않고 이런 저런 스타일을 취하고 있다는 것. 스파이크가 말했던 “물처럼 되는 거다”라는 대사는 확실히 그 가르침이다. 여기에서도 스파이크의 부르스 리를 향한 경도(傾倒; 마음을 기울이어 열중함)가 엿보이는 에피소드이다.

 

 

Session 9 재밍 위드 에드워드 Jamming with Edward

(ジャミング.ウィズ.エドワ/TBS방영 제 5)981218/9851(TBS)

 

타이틀 재밍 위드 에드워드는 롤링 스톤즈 시리즈의 하나. 스톤즈의 3명 (믹 재거, 빌 와이맨, 챨리 와츠)과 블루스 기타리스트 라이 쿠다, 피아니스트 니키 홉킨스에 의한 세션으로 구성되었던 앨범의 타이틀이 그 유래다.

 

 

지구

이 시대의 지구에서는 환경이 격변해, 사람들은 지하에서 살고 있다. 일찍이 위상차공간 게이트 사고로 달이 파괴되어 그 파편이 일상적으로 지표에 떨어지고 있기 때문이다. 그 때문에 일기예보에서는 강우확률이 아니라 강석확률을 보도할 정도. 그러나 극히 일부의 사름은, 에드처럼 지표에서 정크를 찾아다니며 생활하고 있다. 그러나 지하에 살고 있는 사람들도 단지 틀어박혀있는 것만은 아니다. 지표에 마구 세워져있는 파라볼라 안테나군이 나타내듯 밖의 세계인 우주와의 교류가 있는 것이다.

 

 

응쀼

게이트 사고이전에 쏘아 올린 군사위성의 제어 프로그램이 변화되어 태어난 AI(인공지능). 외적으론 기상관측의 명목으로 쏘아 올렸던 듯. 지구의 통신망으로부터 격절(隔絶;사이가 벌어져 연락이 끊어진)된 우주에서 위성끼리 신경세포처럼 네트워크를 만들어 거기서 지능을 발달시켜온 듯하다. AI라는 것에서 떠오르는 것이 ‘68년 SF영화 “2001년 스페이스 오디세이”에 등장한 컴퓨터 HAL 9000이다. 영화에서는 HAL의 눈이 되는 빨간 카메라 아이가 몇 번 등장했던 기억이 남아있는데, 이번 회의 스토리에서도 AI존재를 각인 시키듯 그 이미지가 인용되어있다.

응쀼의 이름은 일본어로 컴퓨터를 표기하는 것에서 기인한 듯싶습니다. 일본어로 컴퓨터를 쓰면 コンピュータ(콘쀼-타)인데 앞의 코(コ)와 뒤의 타(タ)를 띄어내고 중간만 남기고 읽으면 응쀼가 됩니다.

 

 

Session10 가니메데 모정 Ganymede Elegy

(ガニメデ慕情/TBS방영 제 6)981225/9858(TBS)

 

제트와 도네리의 대화 중에 나온 “립 밴 윙클” 이것은 워싱턴 어빙작의 동명 단편 소설의 주인공의 일이다. 립이 바가지 긁는 처로부터 도망치는 중, 결국은 20년이나 잠들어 세계가 변해버렸다..는 이야기. 보통 이것과 상황이 반대고, 제트도 “반대지..”라고 지적했다.

 

비슷한 이야기라면 일본에도 있습니다. 우라시마타로오라는 이야기인데. 용궁에 잠시 놀러갔다 돌아오니 세상은 엄청난 세월이 흘러 아는 사람 모두 늙어버린 후였다는 이야기가 있지요. 이후, 용궁에서 보낸 선물을 풀었더니 펑하는 소리와 함께 늙은이가 되어버렸다는 이야기… 이것을 처음으로 제대로 사용한 일본의 애니메이션은 건버스터 톱을 노려라!(감독 안노히데아키)입니다. 비슷한 것이 우주전함 야마토(전함 브이호)에서 약간 비쳤다고 하지만, 본격적으로 사용되었다고 인정해주는 것은 역시 건버스터가 최초입니다. 이렇게 상대성 원리에 따라 시간이 다르게 흐르는 효과를 일본에선 “우라시마 효과”라고 합니다.

 

참고자료 : 선경설화(仙境説話)

인간이 불가사의한 다른 세계를 찾아가는 것을 주제로 한 설화. 인간 세계와는 다른 초인간적인 신비한 세계가 있다는 종교관념에 바탕을 둔 설화인데, 그 별세계를 선경이라고 한다. 중국에서는 도교적(道教的) 신선사상(神仙思想)과도 관련되어 예로부터 선경설화가 발달하였다. 멀리는 진(晉)나라 때 문헌으로까지 거슬러 올라가며 우희(虞喜)가 쓴 《우희지림(虞喜志林)》에도 나타나 있다. 신안산(信安山)에 석실(石室)이 있었는데, 왕질(王質)이 그 속에 들어가본즉 두 동자가 장기를 두고 있었다. 대국이 아직 끝나지 않았는데, 돌아보니 자신이 나무를 베기 위해 가져온 도끼자루가 썩어 있었다. 곧 마을로 돌아갔더니 이미 마을은 없어져 있었다. 선경에서는 인간의 세계에 비해 시간 경과가 매우 느린 것으로 언급된 일이 많고, 그 증거로 찾아간 사람의 휴대품에 변화가 일어난 예가 적지 않다. <도원경(桃源境) 설화>처럼, 옛 시대의 세계가 선경에 그대로 남아 있는 것으로 전하는 예도 있다. 이것은 선경을 불로불사(不老不死)의 세계로 여기는 관념과 서로 통한다. 《태평광기(太平広記)》에 인용된 《신선감우전(神仙感遇伝)》에도 이와 비슷한 이야기가 있다. 남조(南朝) 송(宋)나라 때인 449년의 일인데, 멧돼지가 익은 곡식을 마구 먹어대는 것을 본 광문통(広文通)이 석궁(石弓)을 쏘았다. 피를 흘리며 달아나는 멧돼지 뒤를 따라가다 굴 속으로 들어가게 되었다. 굴을 빠져나가자 주위가 훤히 트이고 집이 몇백 호 있었다. 그곳에는 전한(前漢) 문제(文帝) 때쯤의 사람들이 살고 있었다. 돌아가려는데 석궁이 완전히 썩어 버렸으며 이미 12년이란 세월이 흘렀다고 한다. 한국에는 한 가지 일에 열중하는 것을 비유해 <신선놀음에 도끼자루 썩는 줄 모른다>는 속담이 있으며, 《우희지림》과 같은 계통의 이야기가 널리 알려져 있다. 선경을 찾아가는 이야기는 이 밖에도 많아서 한국에도 신선사상의 영향이 강함을 알 수 있다. 비슷한 이야기가 인도 외에 시베리아 원주민에게도 있고, 북아메리카의 에스키모족에게도 분포되어 있다. 유럽에서는 선경설화가 거의 전지역에 걸쳐서 발견된다. 영국의 경우 12세기 후반의 문헌에 신화적 왕 헬라의 이야기가 있는데 헬라는 산속 동굴의 난쟁이나라를 찾아가 3일 동안 지냈는데 돌아와 보니 200년이 넘는 시간이 흘렀다고 한다. W.어빙의 작품 《립 밴 윙클》 같이 이상한 땅에서 몇 백년이고 계속 잠만 자는 이야기는 유럽에도 많으며, 북아메리칸 인디언에게도 널리 분포되어 있다.

 

 

 

위성 가니메데

목성의 제3위성 지표의 반을 바다가 차지하고있고, 해상도시가 많이 보이고 있다. 바다에는 거대한 해양생물이 살고있어 어업도 성행하고 있다. 비밥호도 원래 가니메데의 어선으로 바다에서 잡은 거대한 물고기(가니메데 고래 등)을 그대로 우주로 운반했다. 덧붙여 제트가 꺼낸 회중시계의 문자판에는 15까지 숫자가 새겨져있다. 가니메데의 자전주기는 원래 7.15일로 행성 위성의 지구화 기술(테라포밍)에 의해 자전주기가 빨라진 것으로 추측된다.

 

참고자료 : 가니메데

Ganymede

목성(木星)의 제3위성. 1610년 G.갈릴레이에 의해 발견되었다. 광도(光度)는 4.6등(等), 그리스 신화의 미소년 <가니메데스>의 이름을 따서 명명하였다. 목성 중심에서 107만 520㎞ 떨어진 곳에서 거의 원궤도를 그리며, 7.1545일(日)로 공전(公転)하고 있다. 반지름은 2638㎞(목성 반지름의 14.99배)로서, 태양계 최대의 위성이다. 반지름은 수성보다 크다. 평균 밀도는 1.93g/㎝燎. 혹성탐사기 1․2호의 사진에서는 밝은 빛 줄기를 가진 많은 분화구가 보이며, 달처럼 어두운 부분과 밝은 부분이 존재한다.조경철

 

 

 

Session11 심야의 헤비 록 Toys in the Attic

(闇夜のヘヴィ.ロック/TBS방영 제 7)9918/98515(TBS)

 

명작 SF영화인 엣센스가 대량으로 들어가 있는 것이 이번 에피소드. 주로 “에이리언” “에이리언2”, 제트가 항해일지를 낭독하는 것은 “스타트랙”시리즈의 영향일까? 비밥호가 무중력상태로 된 라스트 부근은 2001년 스페이스 오디세이를 방불케 한다. 2001년…의 라스트 BGM은 아름답고 푸른 도나우. 비밥은 꽃의 왈츠.

 

 

수수께끼의 우주생물

비밥호를 떠들썩하게 만들었던 그 생물. 스파이크가 냉장고에 넣어두었던 롭스터에 기생해, 그 알로부터 태어난 듯하다. 생물학적 데이터는 스파이크가 조사해본 결과 과거에는 확인되어있지 않고, 틀림없이 비밥호가 낳은 신종 생물일지도 모른다. 비밥호에서 활동을 본 바로는 적지 않은 지능은 있는 듯하고 자신 이외의 생물을 보면 가시 비슷한 것으로 변화해 공격한다. 불에 구워도 죽지 않고, 퇴치하는 방법은 불명이다. 그러나 먹을 수 있는지 없는지 보증은 할 수 없다.

 

 

 

Session12 주피터 재즈/전편 Jupiter Jazz (Part 1)

(ジュピタ-.ジャズ(前編)/TBS방영 제 8)99115/98522(TBS)

 

레드 드래곤의 장로

레드 드래곤의 최고 권력을 가진 3명의 노인들. 이름은 중앙이 萬龍(완롱), 바라보는 방향에서 왼쪽이 筒龍(빈롱), 오른쪽이 索龍(소우롱). 네이밍의 기원은 마작 파이종류로부터 왔다.

조직의 중요사항에는 3명의 합의제로 결정을 내리게 되어있지만, 내키지 않아 하는 2명을 누르고 비셔스의 거래를 허가한 것을 보면, 중앙의 萬龍의 발언력이 강한 듯하다. 모습이 정말 똑같아서 3쌍둥이라고 생각되지만 자세한 것은 불명. 이후의 이야기에도 등장하는 듯하고, 그들의 자세한 것은 알 수 없다.

 

 

목성의 위성

태양계 최대 행성인 목성에는 현재 크고 작은 16개의 위성이 확인되어있다. 유명한 것이 갈릴레이가 발견한 것에 통칭 갈릴레이 위성이라 부르고 있는 이오, 유로파, 가니메데, 칼리스토 이렇게 4개. 물론, 이번 회의 무대가 되고 있는 것은 그 중 칼리스토이다. 목성에서는 가니메데에 다음으로 큰 위성으로 이름은 그리스 신화의 최고 신 제우스(로마 신화에서는 주피터. 목성을 뜻함)의 애인이 된 요정이 그 유래이다. 카우보이 비밥의 세계에는 세션 5, 10,에서 등장한 가니메데와 같이 테라포밍에 인간이 거주 가능하게 되어있다. 하지만, 칼리스토의 기후는 한랭으로 거기에 대불황의 상태. 더해서 여성의 모습이 전혀 없어 보이는 것으로 그다지 살고싶지 않은 곳이다.

 

참고자료 : 木星衛星 Galilei satellites

목성의 위성 중, 1610년에 G.갈릴레이가 처음으로 천체관측에 망원경을 사용했을 때 발견한 4개의 위성. 각각의 고유명은 이오(Io)․유로파(Europa)․가니메데(Ganymede) 및 칼리스토(Callisto)이며, 이중 제3위성인 가니메데가 가장 크며 질량이 달의 2배나 된다. 이들의 궤도면은 목성의 적도면과 거의 일치하고, 궤도는 원에 가깝다. 광도는 5~6등으로, 공전하는 데 따라 일어나는 식(蝕)․엄폐․목성면 통과 등의 현상을 작은 망원경으로 관측할 수 있다.

 

발음상 주의해야할 것이 유로파, 칼리스토입니다. 유로파는 일본어 발음으로 “에우로파”, 칼리스토는 “카리스토”입니다. 에우로파는 발음에 따라 가능하다고도 하지만, 유로파쪽이 더 귀에 익었군요.

 

 

그렌

수수께끼 같은 태생과 여성과 같은 육체라는 설정으로, 강렬한 인상을 남긴 그렌. 이 캐릭터는 극본을 맡은 노부모토 케이코가 손수 작업한 소설판 마크로스 플러스에 등장한 동명의 캐릭터가 오리지널. 마크로스 플러스는 와타나베 감독이 노부모토와 함께 함께한 작품이지만, 그렌이라는 캐릭터는 소설에만 등장. 이쪽도 양성구유(両性具有)라는 설정이었다. 노부모토에 의하면 자기자신에게 가장 맘에 드는 캐릭터여서 재등장 시켰다는 이야기.

 

 

양성구유 :(= 남녀추니)

남자의 생식기와 여자의 생식기를 아울러 가지고 있는 사람

 

 

전 후편으로 그려진 이번회 에피소드. 그 초반과 라스트에 세션 1에 나온 네이티브 아메리카의 점술사 라핑 불이 재등장한다. 그 불의 대사인 “그레이트 스피릿”이란 것은 세션 1에서 그가 말한 “와칸 단카”와 거의 같은 의미의 말. 우주를 만든 위대한 정령(=신)이라는 것인가.

 

がりはホンロウトウマンガンとドラで三万二千

이긴(승리) 약은 훈라오터우. 만꽌과 우라도라로 삼만 이천이다.

 

12화의 비셔스 말은 마작용어들이더군요. 자세하게 조사를 좀해봤는데 이게 좀 재밌네요.

 

일단, 화투도 시대를 반영하면서 5공화투라든지 뭐 이런거 있잖습니까? 그런식으로 일본에서 흥미를 배가시키기 위해 발전한 마작이 바로 “도라마작”이더군요. 도라의 어원은 유명한 도라에몽(ドラえもん)이었구요. 이 도라라는 장난같은(?) 규칙을 이용해서 승부의 스릴을 맛보게 해주는 것이었습니다. 일본쪽 마작관련 홈페이지들을 살펴보니 “도라 없는 마작은 재미없다”라는 의견이 지배적이네요.

일단 정통 마작에는 저 도라라는 규칙이 없습니다. 일본의 마작을 살펴보면 판의 중간에 7개씩 2줄로 뒤집어놓은 패를 늘어놓는데요. 그중에서 윗줄 오른쪽에서 5번째 패를 뒤집어 나오는 패의 모양을 살펴보고, 그 무늬의 다음 값을 “도라”라고 해서 점수계산시 그것이 들어있으면 몇배의 배율로 점수를 튕겨주는 것입니다.

 

“우라도라”는 약(役)이 하나를 빼고 완성되었을 때 리치를 외치면 사용할 수 있는 것인데요. 위에서 말한 첫 번째 줄의 뒤집은 패의 아래쪽 패를 “우라도라”라고 해서 특별히 보너스를 더해줄 수 있는 것입니다. 이미 리치로 더 이상 약을 조합할 수 없는 상태에서 뒤집기 때문에 뭐가 나올 지 모르는 상태에서 자신이 가지고 있는 게 나오면 더욱 점수가 높아지는 룰입니다. 뭐, 더욱 사행성을 유발하는 요소겠지요.

 

따라서, 그 비셔스의 암호문은 다음과 같은 문제점이 있군요.

 

국내에 알려진 중국식 마작의 발음으로 하면 도라라는 룰이 없고, 일본식으로 하면 알아듣는 사람이 없다는 것입니다. 하지만, 어차피 국내에선 마작이 정부시책(?)에 의해 거의 사라졌으므로 중국식과 일본식을 적절히 섞는 방법을 취하고, 나중에 저게뭐냐?라고 꼬치꼬치 캐묻는 사람이 있으면 그때 설명해주는 식으로 하는 게 좋을 듯합니다.(그럴 사람은 거의 없다고 봅니다만…)

 

다음은 정리해본 것입니다.

 

役 -> 약

ホンロウトウ -> 훈라오터우〔混老頭〕

マンガン -> 만꽌

裏ドラ -> 국내 게이머들 사이에선 “뒷도라”라고도 합니다.

일본의 脱衣마작 게임이 몇번 돌았기 때문에

저런식의 용어가 만들어진 듯합니다.

일단 위의 것을 表ドラ라고 하고 그에 반하는 것으로

裏ドラ가 만들어진 듯하니 적절히 번역하시면 될 듯

합니다. 어차피 국내에선 쓰이지 않는 용어같으니까요.

 

 

[약]은 14개의 패를 규칙에 따라 맞추는 것을 말합니다. 소위 족보라고 하는 것에 따라 패를 조합하는 것을 말하죠.

[훈라오터우]는 1과 9로만으로 이뤄진 숫자패와 방위를 나타내는 패로만 조합된 약을 말합니다.

[만꽌]은 지나치게 점수가 높게 올라갈 경우 크게 피보는 것을 막기 위한 상한선 제도로 보시면 됩니다. 일정 점수 이상은 무조건 잘라버리는 제도입니다.

 

전체 내용을 검토해봐서 암시하는 내용이 있다면, 적절한 다른 것으로 바꿔주셔도 되리라 생각합니다. 위에서도 말씀드린 것처럼 국내에서 마작용어를 이해할 수 있는 사람은 거의 없으므로….

 

 

 

 

Session13 주피터 재즈/후편 Jupiter Jazz (Part 2)

(ジュピタ-.ジャズ(後編)/TBS방영 제 9)99122/98529(TBS)

 

세션 12, 13의 타이틀 “주피터 재즈”는 좀 매니악한 곡이 그 유래이다. 미국은 디트로이트의 테크노 그룹, UNDERGROUND RESISTANCE의 싱글 “WORLD 2 WORLD”에 수록된 타이틀도 그대로인 “Jupiter Jazz”라는 곡. 이 그룹은 거의 디트로이트에서밖에 활동하지 않고, 곡도 레코드로 발매가 많아서 지명도는 낮지만, 푹빠진 팬들이 있는 그룹. 와타나베 감독도 팬으로 그 중 좋아하는 ”Jupiter Jazz”를 타이틀로 인용했다.

 

 

스파이크의 눈동자

스파이크의 눈동자는 좌우의 색이 다르지만, 이것은 과거의 사건에 원인이 있는 듯. 세션 6에서는 눈에 수술을 받았다라는 사항이 있는 것으로 아마도 의안으로 생각된다. 이번회의 회상 신에 나온 스파이크와 쥬리아의 대화랑, 엔딩 테마에 “하나의 눈으로 내일을”, “하나의 눈으로 어제를” 본다. 라는 가사가 있는 것을 생각해보면 이 눈동자의 색이 다른 것은 스파이크의 아이덴티티에 엄청난 영향이 있는 듯하다.

 

위의 캐릭터 소개에 써놓은 것처럼 왼쪽 눈은 과거, 오른쪽 눈은 미래를 본다라고 합니다.

 

 

이 주피터 재즈 전 후편에 있어서 키워드는 “동지”일 것이다. 라스트의 텔로프도, “DO YOU HAVE COMRADE?”(당신에게는 동지가 있습니까?)라는 메시지가 되었다. 이것은 ”동지라는 것에 동경심을 느낀다“라고 말하는 극본을 담당한 노부모토의 특색이라고 말할 수 있을 것이다. 마찬가지로 노부모토 케이코가 극본을 담당했던 세션 6도, 지라프와 제브라라는 ”동지“가 등장한다.

 

 

상처 입은 그렌과 스파이크의 대화 신으로부터 “SPACE LION”이 흘러나오기 시작하고, 그것이 그대로 엔딩이 되어버리는 이번회. 다른 작품에서도 죄종회정도에서나 겨우 보이는 연출이지만, 시리즈 도중에 이런 수법이 쓰이는 것은 정말 드문 일이다. 칸노 요코가 비밥 중에서 유일하게 ”우주를 상상해서 만들었다“라고 말하고 있는 ”SPACE LION”의 훌륭함도 더해져, “비밥”에서도 손에 꼽히는 라스트신이 되었다.

 

 

Session14 보헤미안 랩소디 Bohemian Rhapsody

(ボヘミアン.ラプソディ/TBS방영 제10)99129/9865(TBS)

 

세간을 시끄럽게 만들었던 사건의 수모자인 체스 마스터 헥스. 이름의 체스마스터 라는 것은 체스 세계에서의 최고 위치로 일본어로 말하자면 名人이란 의미. 일본의 체스 계에서는 장기랑 바둑처럼 단위제(초급 2급 등)를 쓰고있기 때문에 체스마스터같은 칭호는 없다. 체스 게임소프트웨어에 강하다는 의미로 사용되는 경우가 많다.

 

 

보헤미안

“실생활의 도덕과 명리를 무시하고 방랑생활을 보내는 사람”이라는 의미의 보헤미안. 바로 체스마스터 헥스를 가리키는 말이다. 부와 명성을 버리고 은거생활을 보내는 헥스는, 사실 자신과 호각을 이룰 체스의 달인의 등장을 기다리고 있지는 않았을까? 덧붙여 이번회의 타이틀 “보헤미안 랩소디”는 퀸이 ‘75년 동명곡이 그 기원. 절망하는 친구를 재기시키기 위해 격려했다는 가사로 되어있고, 에드가 체스를 통해 헥스를 소생시키려한단 것일까?

 

참고자료 보헤미안

Bohemian

사회 관습에 구애받지 않고 자유분방한 방랑생활을 하는 예술가. 예로부터 체코의 보헤미아지방에는 떠돌이 민족인 집시가 많이 살았는데 15세기 무렵 프랑스인은 집시를 이 이름으로 불렀다. 세속(世俗)을 멀리하는 그들의 생활방식과 비슷한 예술가 그룹에 적용하여 1848년 W.M.새커리가 그의 작품에 사용한 후부터 영어로 보급되었다. 제2차세계대전 후에는 히피 등의 말이 대신 쓰이고 있다.

 

 

 

에드와 헥스가 일주간이나 계속했던 체스의 대전. 1주일 정도야 당연하다고 생각할지도 모르지만, 실제로 이것은 엄청난 일. 이렇게 말하는 것도 체스의 룰에서는 千日手(같은 수를 몇 번이고 반복하는)가 되는 것은 무승부로 되어버리기 때문이다. 무승부로 되지 않고 끝내기 위해서는 엄청난 지력과 체력이 필요하다.

 

참고자료 – chess

둘이서 하는 반상(盤上)놀이의 하나. 서양장기라고도 한다. 고대 인도에서 시작된 차투랑가(chaturanga)가 유럽에 전해진 뒤 서서히 변형되어 15세기 무렵 지금 쓰이는 국제규칙이 확립되었다. 체스의 어원은 페르시아어의 샤(왕이라는 뜻)이다. 1924년 세계체스연맹이 창립되었고, 86년 가맹국은 125개국이었다. 2년마다 남․녀 단체선수권전(체스올림픽), 3년마다 남․녀 개인선수권전이 열리며, 주니어 선수권전은 해마다 있다. 세계체스연맹의 한 부문으로 국제통신체스연맹(ICCP)이 있다. 체스는 예로부터 왕후귀족의 놀이였으나 현재는 두뇌스포츠로서 전세계에 수억의 경기인구를 가지고 있다. 체스 세계 챔피언은 최근 수년 동안 옛 소련에서 배출되었고, 다음으로 동유럽이 강세이다. 아시아 여러 나라는 수준이 낮고 동남아시아․아랍 등 오래된 나라에는 그 지역 고유의 체스가 남아 있으며 규칙도 나라마다 다르다. 중국에서 시작된 장기는 체스와 다르지만 왕을 막다른 길로 몰아 세우는 공통점이 있다.

용구체스판은 정사각형이고 크기는 제한이 없으며, 농담(濃淡:흑․백으로 통칭)의 바둑판무늬로 8視8의 64칸이다. 말은 나무․상아․돌 등으로 만든 입체 인형모양이며, 흑․백 각각 16개씩 모두 32개이다.

경기방법판은 자기앞 오른쪽에 흰 칸이 오도록 놓고, 〔그림 1〕과 같이 말을 자기쪽 첫째 칸과 둘째 칸에 배치하여 백이 먼저 한 수를 둠으로써 한 수씩 번갈아 가며 말을 움직여서, 먼저 상대편 킹을 잡는 사람이 이기게 된다.

따말 움직이는 법딱 킹은 주위 8개 칸으로 한 칸씩 움직일 수 있다(〔그림 2〕 오른쪽). 퀸은 가로․세로․사선으로(〔그림 2〕 왼쪽), 룩은 가로․세로를 마음대로(〔그림 3〕 오른쪽), 비숍은 사선으로 얼마든지 움직일 수 있다(〔그림 4〕 오른쪽). 퀸․룩․비숍은 다른 말을 뛰어넘을 수 없다. 나이트는 모든 방면으로 움직일 수 있고 말을 뛰어넘어도 된다(〔그림 3〕 왼쪽). 폰은 원칙적으로 한 칸씩 전진하지만 처음에 배치된 자리에서 나올 때에 한해서 두 칸 전진도 허용된다(〔그림 4〕 왼쪽). 말의 성능은 원칙적으로 변하지 않지만, 폰에 한하여 상대편 진지의 1단 자리에 도달함과 동시에 킹 이외의 말들 가운데 자기가 원하는 말로 변신할 수 있다. 대개 가장 강력한 퀸으로 변신하게 되는데, 이때 판 위에 본래의 퀸이 있더라도 상관없으며 새로운 퀸이라는 표시만 하면 된다.

따말 잡는 법딱 움직이고자 하는 말이 가는 곳에 상대편 말이 있으면 그 위치까지 전진시켜 상대편 말을 체스판에서 따낸다. 제거된 말은 끝날 때까지 쓸 수 없다. 그러나 폰이 상대편 진지 1단 자리부터 다른 유력한 말로 변신하였을 때는 그 변신한 말로 다시 등장할 수 있다. 다만 폰은 움직이는 방법과 따는 방법이 다르며(〔그림 5〕 오른쪽), 딸 때는 비스듬히 한 칸 나아가 따낸다. 따라서 폰 바로 앞칸에 다른 말이 있으면 그 폰은 바로 앞 사면 자리에 상대편 말이 오지 않는 한 움직일 수 없다.

따체크와 체크메이트딱 바로 다음 차례에서 상대편의 킹을 잡을 수 있는 상태(〔그림 5〕 왼쪽)를 체크라 한다. 체크에 걸려든 경기자는 반드시 방어를 하여 킹을 빼앗기지 않도록 한다. 그것이 불가능하면 체크메이트(길이 막힘;〔그림 6〕 위)로 패하게 된다. 체크가 되면, 체크를 건쪽에서 따체크딱라고 소리내어 상대편의 주의를 환기시키게 되어 있다.

따반칙과 그 처치딱 자기 차례에서 자기 말에 손을 대었을 경우 그 말을 움직여야 하며, 상대편 말에 손을 대었을 때는 그 말을 따내어야 한다. 그러나 따낼 수 있는 상태의 말이 아니거나 자기 손이 닿은 자기 말이라 하더라도 이동방향이 막혀 움직이지 못하면 벌칙이 적용되지 않는다. 처음에 말의 배치가 잘못되었거나 도중 규칙에 어긋나게 말을 움직여 원래 상태로 복원할 수 없을 때 그 게임은 무효가 된다.

따특수규칙딱 ⑴ 캐슬링(castling;人城):킹과 어느 한쪽에 있는 룩 사이에 말이 없을 때 한 수에 킹을 두고 두 칸 오른쪽 또는 왼쪽으로 옮기고 룩을 그 안쪽에 앉힐 수가 있다(〔그림 6〕 아래). 다만 이 수는 킹이나 룩이 아직 움직인 일이 없고, 현재 체크가 걸려 있지 않으며, 킹의 통로에 상대편 말이 통할 길이 뚫려 있지 않을 경우에만 허용된다.

⑵ 앙파상(enpassant;지나가는 것 잡기):한 쪽의 폰이 5단 자리까지 전진하고 다른쪽 폰이 두 걸음 전진하여 나란히 섰을 때(〔그림 7〕 위 왼쪽) 상대방 폰이 1보 전진하였을 때와 같은 모양에서 그 폰을 따낼 수 있다(〔그림 7〕 위 오른쪽). 그러나 차례로 한번 거른 다음에는 잡지 못한다.

⑶ 드로(draw;무승부):다음의 경우 게임은 드로가 되고 0.5승(勝)으로 계산한다. ① 서로 킹만이 남았을 때 ② 서로 체크메이트에 동원할 충분한 병력이 없을 때 ③ 똑같은 국면이 한 대국에서 3번 나타나 상대방이 드로를 제의하였을 때 ④ 쌍방이 서로 같은 견해로 무승부를 서로 인정하였을 때 ⑤ 50수를 두는 동안 서로 따낸 말이 없고 폰도 움직이지 않았을 때(50수 규칙) 등이다. 체스에서는 흑․백 각각 한 번의 움직임을 한 수(手)라 한다. 공식전에서는 특별한 시계를 사용하며 일정한 수수(手數)를 일정한 시간 내에 두지 않으면 시간위반으로 지게 된다.

⑷ 스테일메이트(stalemate;쌍방의 수가 모두 막히는 것):한 쪽이 현재 체크에 걸리지 않았는데도 다음에 둘 수가 없는 것, 즉 두는 경우 킹을 따먹히는 상태에 놓여 있을 때 스테일메이트라 하며 비기게 된다(〔그림 7〕 아래).박석일

 

 

 

Session15 마이 퍼니 벨런타인 My Funny Valentine

(マイ.ファニ-.ヴァレンタイン/TBS방영 제11)9925/98612(TBS)

 

콜드 슬립은 인공적으로 어느 정도까지 온도를 내려 인간의 몸을 가사상태로 만들어 냉동 보존하는 기술. 현실로 실용화가 진행되고 있다. 일반적으로는 인공동면이라고 번역되며 SF의 세계에서 우주여행등 긴 시간이 걸릴 때 사용되는 경우가 많다. 소설이나 영화에서는 기억이 없어진다든지 하는 일은 없는 것 같지만….

 

위트니와 박카스

박카스라는 이름은 본인도 말한대로, 그리스 신화의 술의 신으로부터 온 것이다. 위트니라는 것은 미국 원산의 사과 이름. 마츠모토라는 이름으로부터 일본계라는 것을 알 수 있지만, 하가스는 큰아버지(伯父) 박카스의 이름을 흉내낸 것이라는 생각이 든다. 덧붙여, 박카스는 연극의 신이기도 하기 때문에, 이것이 페이의 비극(희극?)을 낳은 것이었다!?

 

위트니라는 종류의 사과는 잘 모르겠군요. 빌려드린 책에 영문표기가 나오면 그것을 따라주세요.

 

 

위트니가 페이에게 자주 말했던 것은 “슬리핑 뷰티”. 이것은 번역하면 “잠자는 숲속의 미녀”로 콜드 슬립 되었던 페이를 잘 나타내고 있다. “잠자는 숲속의 미녀”는 원래 그림동화 “가시공주”. 어느 공주님이 15세 되었을 때 물레바늘에 찔려 죽어버린다는 주술을 사악한 마녀에게 걸린다. 다른 마녀의 힘으로 죽음으로부턴 피했지만, 공주는 100년이나 잠을자게된다. 그리고 100년이 흘렀을 때, 왕자님의 키스로 공주는 눈을 뜨고, 둘은 결혼을 한다는 이야기이다. 돌아와서 “카우보이 비밥”에서는 눈뜬 페이가 위트니라는 왕자님을 사랑한다. 하지만, 왕자님은 결혼사기꾼이었다는 결말이 따르고 있다.

 

 

다이옥신

이번 돼지고기, 닭고기 파동의 주범. 발암물질.

 

 

 

 

Session16 블랙 독 세레나데 Black Dog Serenade

(ブラック.ドッグ.セレナ/WOWOW에서만 방영)99212

 

명왕성

태양계 최외곽을 돌고있는 얼어있는 행성.

엄청나게 멀리 떨어져있기 때문에 게이트를 사용하더라도 지구로부터 약 1개월 정도 걸린다. 사람도 거의 살고 있지 않고, 관측기지 외에는 포로를 수용하는 형무소가 있을 뿐이다.

 

참고자료 명왕성 冥王星 Pluto

태양계의 제9행성. 광도는 蒔14.9등, 궤도긴반지름은 39.5294AU, 이심률은 0.2485, 궤도경사는 17°.15, 태양에서의 평균거리는 59.14視108㎞, 공전주기는 248.54년이다. 1930년에 로웰천문대의 C.W.톰보에 의하여 발견되었다. 1846년에 해왕성이 발견되고 다시 바깥쪽을 돌고 있는 행성의 존재가 예상되어, 해왕성의 영향을 제거하더라도 천왕성의 운동에서 설명할 수 없는 작은 흐트러짐이 있다는 것에서, P.로웰 등의 끈질긴 수색으로 발견되었다. 명왕성의 궤도는 매우 특이하며, 이심률․궤도경사도 행성 중 최대이다. 이심률이 크기 때문에 근일점거리가 29.708AU나 되어 해왕성보다 태양에 더욱 접근하는 경우가 있다. 1979년 1월~99년 3월까지가 이 시기에 해당되는 기간이다. 2개의 행성 궤도는 궤도경사 때문에 가장 가까운 곳일지라도 1AU 이상 떨어져 있으며, 공전주기의 비가 2:3에 가깝고 명왕성의 원일점 부근에서만 합쳐지는 것을 알게 되었다. 그럼에도 불구하고 지난날 명왕성이 해왕성의 위성이었다는 설이 유력했다. 해왕성의 위성인 트리톤은 달보다 크지만 모행성의 자전과 반대방향으로 공전하고 있는 이상한 종이며, 또하나의 위성인 네레이드는 0.75라는 이상할 만큼 큰 이심률을 가지고 있다. 명왕성의 반지름과 질량은 오랜 기간 정확한 값을 확실히 알 수 없었으나 1978년 위성 카론이 발견됨으로써 겨우 그 값이 알려지게 되었다. 명왕성 발견의 시작은 천왕성 운동의 흐트러짐이었다. 해왕성의 운동에도 흐트러짐이 있음을 알고 있지만, 명왕성의 작은 인력으로는 도저히 설명할 수 없다. 따라서 로웰이 구한 미지의 행성은 별도로 또 있는 것이 아닐까 하는 의문은 지금까지도 계속 남아 있다. 명왕성은 너무 먼 우주공간에 있기 때문에 인간이 그것에 대해 알고 있는 지식은 매우 적다. 자전주기만은 변광관측에 의하여 이전부터 그 정확한 값이 알려져 있었다. 이는 위성의 공전주기와도 일치되어 있으며, 위성의 궤도경사가 115°나 될 만큼 크다는 사실로 미루어볼 때, 자전축도 그만큼 기울었으리라 보여진다. 밀도는 거의 물과 같으며, 혜성의 핵과 같은 모양, 즉 물․암모니아․메탄이 언 것이리라 생각된다. 메탄으로 구성된 대기가 검출되었다는 관측도 있다.

 

 

이번회에 처음으로 등장한 제트의 I.S.S.P.시대. 구 회상 신에 관해서 와타나베 감독은 “왕년의 하드 보일드 영화 같은 분위기를 해보고 싶었다”라고 했다. “좀 지나치게 클래식한 듯할지도 모르지만.. 이 때(회상 신에 나오는, 제트가 I.S.S.P.의 경찰이었던 시대)는, 클래식한 복장 따위가 유행하고 있었다고요. 정말”

 

 

우다이 타크심

숨겨진 나이프를 사용하는 암살범, 우다이. 그가 소속되어있던 조직은 본 편에서는 크란(일족)이라는 이름 외에는 불명이다. 하지만, 레드 드래곤과 비견되는 대규모의 조직인 듯하다.

 

 

이 회의 회상 신에 등장하는 제트는 계속 모자를 쓰고 있기 때문에 헤어스타일을 잘 알 수 없다. 세션 10에서의 가니메데 경찰 시대의 동료 도네리의 대사에 의하면, 형사 시절 제트에게는 아직 머리털이 있었던 듯하다. 대체 어떤 헤어스타일이었을까? 엄청 궁금해진다.

 

 

 

Session17 머슈룸 삼바 Mushroom Samba

(マッシュル.サンバ/WOWOW에서만 방영)99219

 

 

이오

목성에서는 3번째로 큰 위성. 원래는 화산활동이 활발한 별이었지만, 테라포밍이 진행되어 사람이 거주 가능한 환경이 되었다. 그러나 인구는 적고, 거리도 쇠퇴해버린 모습으로 변두리 티가 난다.

 

참고자료 : 이오 Io

목성의 제1위성. 1610년 G.갈릴레이가 발견한 목성의 4개의 큰 위성 중 하나이며 가장 안쪽 궤도를 돌고 있다. 목성에서 평균거리는 42만 2000㎞이고 공전주기는 1.7691일이다. 지름은 3640㎞로 지구의 위성인 달보다 약간 크고 밀도는 3.5로서 달과 비슷하다. 달과 마찬가지로 주로 암석으로 이루어진 천체라고 생각된다. 지구에서 본 밝기는 약 6등성이며, 작은 망원경으로는 아주 작은 원형으로 보이는데 표면의 지형 등은 큰 망원경으로도 잘 보이지 않는다. 1979년 3월에 미국 탐사기 보이저 1호가 이오에 2만 5000㎞까지 접근하여 관측하였는데, 그 결과 이오의 표면에 적어도 8개의 큰 화산이 분연(噴煙)을 내고 있다는 것을 발견하였다. 분연은 표면에서 200㎞ 이상의 높이에 이르고 있다. 이들 화산은 같은 해 7월 보이저 2호에서도 확인되었는데, 다량의 황을 분출하고 있으며 표면에는 온통 황과 염류가 퇴적하여 적황색을 띠고 있다. 지구 이외의 천체에서 활화산이 확인된 것은 이것이 처음이다. 이와 같은 작은 천체에 격렬한 화산활동을 일으키는 열원(熱源)은 목성의 강력한 조석력(潮汐力)으로 이오가 변형을 되풀이하는 것이 그 원인이라는 학설이 유력하다. 또 화산이 발견되기 이전부터 이오의 상층에는 이온층의 존재가 확인되었으며, 궤도 주변에는 희미한 나트륨띠가 관측되었다. 목성에서 오는 전파가 이오의 공전주기와 연동(聯動)되는 주기성을 가진다는 것도 알려졌는데, 이들 현상은 모두 화산활동에 의해 공급되는 가스운(雲)과 관련 있는 것으로 알려졌다.

 

 

 

이번회의 조연들은 영화에서 따왔다. 코피는 타란티노의 “잭키 브라운”에서도 화제가 되었던 팜 그리어 가 모델. 이름도 그녀의 ‘73년도 주연작 “코피(Coffy)”로부터 왔다.

도미노를 쫓는 샤프트도 영화에서 따왔다. ‘71년 액션 영화 “SHAFT”가 이름의 유래이다. 관을 끌고 다니는 것은 ’66년의 마카로니 웨스턴 ”속, 황야의 무법자“의 주인공 장고의 영향일까? 버섯 브로커인 도미노는 어떤 펑크 레코드의 자켓으로부터 힌트를 얻었다고 한다.

 

Jacky Brown

Year: 1998 Genre: Crime/Drama

Playing time: 151 min

With: Pam Grier, Samuel L. Jackson,

Robert Forster, Bridget Fonda.

 

 

 

 

 

<- Pam Grier in Coffy

 

 

 

 

 

먹으면 이런 저런 환각을 불러일으키는 “야바키노코(작품내 버섯이름; 키노코는 버섯이라는 일본어)”는 현실에도 존재한다.(매직 머슈룸, 웃음버섯(?)이 유명) 트립시 보이는 환각은 체질과 기타 상황에 따라 가지각색인 듯하다. 실제, 트립했을 때에 제트처럼 “세계의 비밀을 알아낸” 사람도 있는 듯. 화장실처럼 폐쇄된 공간도 “속기 쉬운”듯하다.

 

*트립 (trip) ; 속어

(주로 LSD에 의한) 환각(의 경험, 기간)

환각 증상에 빠지다

 

 

참고자료 :독버섯

한국에서도 버섯을 식탁에 올리고 독특한 풍미를 즐기는 경향이 늘고 있다. 그러나 식용되는 종류가 많은 만큼, 독버섯으로 인한 중독도 적지 않다. 외국에서도 마찬가지여서 북유럽 여러 나라나 이탈리아․프랑스 등의 버섯애호국에서도 버섯중독을 일으키는 경우가 있다. 다만 이들 나라와 한국의 차이는 버섯에 관한 연구와 계발 면에서 한국보다 앞서 있는 점이다. 대체로 독버섯의 식별법으로는 대가 세로로 쪼개지고 갓의 껍질이 잘 벗겨지는 것은 먹을 수 있다. 독버섯은 색깔이 곱고 가지와 함께 조리하면 독에 중독되지 않는다는 등의 말이 전해지고 있으며, 또 이것을 믿고 있는 사람이 많다. 그러나 이것은 아무런 근거가 없는 미신에 불과하다. 그러므로 이 미신을 타파하는 것이 중독을 막는 첫걸음이다. 주요 식용버섯은 약 15개과로 분류되는 주름버섯목이지만, 독버섯은 어느 과에나 있다. 이 사실은, 독버섯에 공통되는 특징이 없다는 것을 뜻한다. 또, 독으로 인한 중독증상도 여러 가지이므로 2~3가지의 시약으로 독버섯을 식별한다는 것은 불가능하다. 미국의 링코프와 S.미첼은 버섯의 독성을 다음과 같이 분류하고 있다(⑴~⑷)는 독의 작용, ①~⑦ 은 독의 성분).

⑴ 세포를 파괴하고 간․신장을 침범하는 치명적인 독이며, 식후 발병까지의 잠복기간은 6~10시간이다. ① 고리모양펩티드(아마톡신류 등)에 기인하며, 보기로는 독우산광대버섯․알광대버섯․흰알광대버섯 등이 있다. ② 지로미트린에 기인하며, 보기로는 마귀곰보버섯 등이 있다.

⑵ 주로 자율신경계에 작용하는 독이다. ③ 술과 함께 먹으면 중독되며, 보기로는 두엄먹물버섯․배불뚝이깔때기버섯 등이 있다. ④ 무스카린(알칼로이드)에 기인하며, 보기로는 솔땀버섯․독깔때기버섯 등이 있다.

⑶ 주로 중추신경계에 작용하는 독이다. ⑤ 이보텐산․무시몰 등의 아미노산에 기인하며, 보기로는 마귀광대버섯․뿌리광대버섯 등이 있다. ⑥ 프실로사이빈․프실로신으로 인한 환각성 증상이며, 보기로는 좀환각버섯․목장말똥버섯 등이 있다.

⑷ 주로 위점막(胃粘膜) 등을 자극하여 설사․구토․복통을 일으키나, 치명적이 아닌 독이다. ⑦ 독성분은 거의 불분명하며, 보기로는 화경버섯․담갈색 송이 등이 있다. 이 분류에서처럼 대표적인 독버섯은 독우산광대버섯․알광대버섯 등의 광대버섯과의 무리이며, 대에는 턱받이가 있고, 대의 밑동에는 대주머니가 있는 것이 특징이다. 식용버섯 중에도 이런 형태를 한 것이 있으나, 대주머니가 있는 버섯은 먹지 않는 것이 안전하다.

 

 

 

 

Session18 스피크 라이크 어 차일드 Speak Like A Child

(スピ.ライク..チャイルド/TBS방영 제12)99226/98619(TBS) 이후 총집편(98년 6월26일방영) 13화 이후 TBS에서 종영

 

베타 데크

비디오 매니아가 말 한대로 데크가 콤팩트한데다 화상이 특히 깨끗해서 영상지향의 유저에 지지 받았던 베타. 하지만, 현재는 일반 가전제품점에서는 거의 찾아볼 수 없게 되어버렸다. 또, 베타에 관해서는 무대설정 협력의 카와모리 쇼지(이 세션18에서는 플롯 협력)의 걱정이 있었던 듯하지만, 실제로 대사는 극본을 맡은 이나리 아키히코가 썼다.

현재, 베타를 향한 그리움을 가지고 있는 유저에게는 특히 마음에 와 닿을 것이다.

 

실제로 가정용 비디오 기기 중에서 가장 큰 헤드 드럼으로 상당히 깨끗한 화면 품질을 내주었고, 테이프크기도 작았던 베타막스시리즈는 소니의 폐쇄정책에 의해 그보다 화질이 못하고 크기도 더 큰 테이프를 쓰는 빅터와 필립스 연합군의 VHS에 자리를 내주게 됩니다.

뭐, 베타가 VHS보다 화질이 더 좋다는 것 때문에 S-VHS도 나왔지요. 아직까지 방송계에서야 베타캠규격으로 많이 쓰이지만, 개인용으로 베타는 거의 사라져버렸습니다. 그렇지만 소니가 그냥 베타에서 밀려나버린 것은 아닙니다. ED베타라는 규격으로 개인용에선 거의 끝에 다다른(거의 방송용 수준의) 최고의 화질을 내는 엄청난 녀석을 아직도 팔고 있습니다. 물론, 그것을 쓰는 사람은 정말 매니아 아니면 없겠지요. 비디오 데크의 정가가 우리나라돈으로 약 2-300만원정도로 알고있습니다. 또, 베타에서 실수를 만회하기 위해 뛰어든 시장이 8mm 시장으로 아는데요. 요건 제법 성공했지요?

 

 

 

제트가 에드에게 말했던 용궁성(龍宮城)의 이야기는 물론 “우라시마 타로오(浦島太郞)”. 그리고, 비디오 테이프를 날라주었던 것이 “거북이(龜)” 표시의 택배서비스이고, 이후 비디오 데크를 배달해왔던 것이 “토끼”마크의 택배서비스. 이것은, 마찬가지로 옛날 이야기 “토끼와 거북이”와 관련이 있다. 여담이지만, 비디오 매니아가 보고있는 드라마는 일본에서도 인기를 끌었던 미국의 모 인기 드라마가 모티브로 된 듯하다.

 

세션 10에서 잠시 설명 드렸던 우라시마타로오 이야기의 계속입니다.

일본의 사전을 찾아보면 다음과 같이 설명하고 있습니다.

 

우라시마 타로오(浦島太郎) : 우라시마 전설의 주인공. 단고(丹後)국의 미즈노에(水江)포 또는 통천(筒川)에서 어부일을 하였다. 구해준 거북이에게 이끌려간 용궁에서 공주님의 환대를 받으며 3년을 보내고, 송별식에서 열면 안 된다는 보물상자를 받아 돌아왔더니 세상은 수십 년의 세월이 흘러 다른 사람들은 모두 늙어있었다. 그 보물 상자를 여니 하얀 연기와 함께 노인으로 돌아갔다는 이야기.

 

 

 

지상파에서 방송으로는 제 12화. (외견상 일단) 최종화에서 찬반 양론을 불렀던 화제의 라스트 신. 이번 화의 시나리오는 이나리 아키히코가 맡았지만, 마지막에 나오는 비디오 속의 소녀 시대의 페이의 모노로그(아래 대사)의 부분만 극본가 요시나가 아야가 썼다.

 

안녕, 나. 잘 잤어? 그리고 잠은 다깬거야? 햇빛도 바람도, 공기도 냄새도 모두 정말 새로운 느낌이 들지 않나요? 신체의 세포 하나 하나 눈을 떴나요? 오늘은 오늘의 새로운 나, 새로운 나라구요.

 

10년후의 나라면… 지금의 나에게는 너무 오랜 뒤라 전혀 상상도 할 수 없어. 나는 싱글? 아님 누군가 멋진 사람이 옆에 있나요? 뭐, 나니까, 분명 또, 여러 사람에게 실례를 범했겠죠? 하지만, 괜찮아요. 문제없다구요. 난 반드시 당신을 응원할게요.

 

그럼 환성(yell;옐)을 마음으로부터. 후레이(hurray) 후레이 나-자-신! 힘내요, 힘내요. 나-자-신! 이겨야해~ 나-자-신!

 

 

 

Session19 와일드 호세스 Wild Horses

(ワイルド.セス/WOWOW에서만 방영)9935

 

두항

스파이크와 예전부터 알고지내던 사이인 두항은 원래 소드 피시에 탔던 레이서였지만, 현재는 지구에서 수리점을 운영하고 있다. 완고한 성격으로, 신형의 부품을 장치해 쾌적한 조종을 하는 것보다도 머신의 기계를 느끼는 것을 중요히 여기는 변함없는 장인기질. 자신이 세팅한 대로 소드 피시 II를 조작하는 것이 가능한 스파이크에 신뢰를 보내고 있다. 덧붙여, 두항의 설정으로는 연령은 50세. 외모에서 오는 이미지는 영화감독인 니콜라스 레이에 가까운 듯. 니콜라스 레이는 빔벤더즈 감독의 영화 “아메리카의 친구” 등에서 배우로서도 출연해으므로, 맘에 드는 사람은 비디오로 체크해보자.

 

마일즈가 열광적으로 응원하고 있는 야구 팀블루삭스

이것은 セ․리그(일본 관동지방을 본거지로 하는 야구 경기)의 阪神(한신)타이거즈가 그 유래이다. 랑디(=랑디 바스), 블랭킷(blanket; 덮는 담요(掛ける布)->掛布), 힐즈(hills;->언덕(丘;오카)->岡田(오카다)), 에이트우드(=八木)…

마일즈의 말에 등장하는 랑디, 블랭킷, 힐즈의 3연타라는 것은, 틀림없이 ‘85년 우승시의 크린 업 3연발을 의미하는 것이다. 극본을 맡은 이나키 아키히코의 취미인 듯…

 

 

스페이스 셔틀

스페이스 셔틀이라는 것은 말하지 않아도 알만한 NASA가 개발한 우주선을 말한다. 이번회 등장한 것을 보면 실존하는 스페이스 셔틀로는 콜롬비아호에 가까운 타입인 듯하다. 소드 피시II가 수납되어있던 “카고 베이(cargo bay)”라고 불리는 곳에 원래는 인공위성 등을 싣고 우주로 나른다. 원래 이번회의 이야기는 메카디자인을 맡은 야마네 코우리의 “해적이 나타나서 비밥호가 항행불능상태가 되었고 그것을 스페이스 셔틀이 구하러간다”라는 착상으로부터 시작되었다고 한다

 

이 에피소드에서는 스파이크의 소드 피시II는 두항이 제멋대로타고있던 것을 양도 받은 듯한 것을 알 수 있다. 덧붙여 이름의 뒤에 붙은 “II”는 2대(代)째라는 의미가 아니다.

메카 디자인을 맡은 야마네 코우리가 실존하고 있는 영국의 복엽전투기 ”페어리 소드 피시“(‘36년-)의 팬이기 때문에, 영향을 받아 닮게한 듯.

 

Fairy Swordfish Mk. I

Country: Great Britain

Service Entry Date: July 1936 Class:LT

A/C Type: Carrier Based Torpedo Bomber

A/C Crew: Pilot, Gunner, (Recon only: Observer)

Engine(s): One Bristol Pegasus IIIM 3

Eng. Pwr: 650-690HP Radial, Air Cooled, No F.I.

Maximum Speed: 139 MPH at 4,700

Maximum Ceiling: 11,000 / NA / NA Feet

Defense Factor: 5 Size Modifier: +0 Damage Factor: 5 / 8

Endurance: 270 Cockpit View: Fair Blind Area: 6:00 line Low

Protection: Cockpit +0 Fuel +0 Engine +0

Climb Decel / Dive Accel: 3.0/1.0

Weight and Load Limit: 2,100/3-7 Victory Points: 3 – 6

 

 

 

 

 

Session20 도화사의 진혼가 Pierrot Le Fou

(道化師鎮魂歌/WOWOW에서만 방영)99312

 

도화사 : 우리나라 국어 사전에도 나오지만 일본에서 온 말이랍니다. 우리말로는 익살꾼이 맞다고합니다. 영어(?; 불어)제목을 이용하셔도 되겠지요.

 

살인자의 이름 “東風(통푸우)”와 통칭 “매드 피에로”는 일본이 자랑하는 테크노 팝 밴드, YMO의 앨범에 수록되어있는 “東風”과 “MAD PIERROT”으로부터 따온 것. 게다가 이 2곡의 타이틀은 원래, 프랑스 영화의 거장 고다르의 작품명이 그 유래. 본 세션의 타이틀 ”Pierrot Le Fou”는 그 유래로 된 작품명의 원제(불어)이다.

 

東風

매드 피에로라는 이름으로 알려진 살인자. 그 정체는 I.S.S.P.의 극비실험에 의해 살인머신이 되어버린 남자다. 실험중, 정신에 이상을 초래해 시설을 탈주해 I.S.S.P. 용인을 죽이기시작한다. 실험중의 기억으로부터 고양이 또는 고양이를 연상시키는 것을 무서워한다. 정신연령은 유아수준.

 

스파이크의 눈의 색이 서로 다르다는 것과 고양이의 눈의 색도 서로 다르다는 것에 주목.

 

 

이번 화의 특징은 무엇보다도 셀을 사용하지 않고 올 디지틀로 제작되었다는 것. 특히 초반 빌딩의 계곡 사이를 나는 東風이 보는 관점에서의 영상이라든지, 스파이크와의 배틀 신에서 카메라의 움직임 등에 따른 영상이 압권. 디지털 처리를 효과적으로 사용해, 보고있는 사람을 무의식중에 작품세계에 끌어들이고 있다.

 

 

 

 

Session21 부기 우기 풍수 Boogie Woogie Feng Shui

(ブギ.ウギ.フンシェイ/WOWOW에서만 방영)99319

 

서브 타이틀인 フンシェイ라는 것은 풍수의 중국어 발음. 화성권은 중화계의 사람이 많으므로, 문화적으로도 중화색이 강하고, 풍수학이 강한 영향력을 가지고 있다. 히로인인 메이파는 17세로 고등학생. 여름방학중에는 어려운 가계를 돕기위해 아르바이트로 풍수사일을 하고 있다. 하지만, 아직 실적은 없기 때문에 그다지 큰 일은 맡지 못하고 있는 듯하다. 현재는 모친과 함께 둘이서 살고 있다.

 

 

풍수

우주풍수는 우주를 구성하는 3개의 기(하늘의 기 = 태양으로부터 오는 에너지, 땅의 기 =행성의 대지로부터 끓어오르는 에너지, 자기(磁気) = 생물자체로부터 나오고있는 에너지)를 이해하고, 활용하는 점술(占術). 점으로부터의 풍수술을 우주시대에 잘 어울리게 체계화시킨 것으로 메이파가 사용하는 풍수의 도구-라반(羅盤)도 방위를 측정하는 부분이 3차원으로 움직이는 듯하게 되어있다.

메이파가 빌딩의 옥상으로부터 찾고있던 사신이라는 것은, 고대 중국의 점성술에 유래하는 가공의 동물의 모습을 한 신을 말한다. 각각이 동서남북 4개의 방위를 수호하고 있으며, 동쪽이 청룡, 서쪽이 백호, 남쪽이 새의 모습을 한 주작, 북쪽이 거북에 뱀이 말려있는 모습의 현무로 되어있다.

 

 

메이파의 라반

이것을 사용해 흉(凶)을 길(吉)로 바꿀 수 있는 힘을 지닌 우주풍수를 다룬다.

 

참고자료 : 라반

풍수에서는 방위의 길흉을 확인하기 위해 라반을 사용합니다. 이것은 배의 항해에 사용되는 나침반을 그 기본으로 한 것입니다. 라반은 다른이름으로 라경(羅経)이라고도 부르고 있고, 이 속에는 동양 점술의 요소가 응축되어있습니다.

참고자료 : 풍수안정라반(風水安定羅盤)

아래는 인터넷에서 발견한 라반 판매 홍보글입니다. 그냥 재미로 읽어주세요.^^; 옆의 그림과 카우보이 비밥 속의 라반을 비교해보면 2차원에서 3차원으로 확장된 것을 잘 아실 수 있겠네요.

 

풍수의 기본 중의 기본입니다. 처음보면 무엇이 써있는 지 이해하지 못하는 것도 당연합니다. 이 풍수반을 사용할 수 있게 되면 풍수사로 불릴 수 있겠지요. 우선은 한 개 손에 넣어두는 것으로부터 풍수의 첫걸음을 시작해, “세상의 풍수를 이해하게 되었다”라고 까지 발전할 수 있는 거겠죠. 사용방법은 한권의 책에 자세히 나와있습니다. 이 풍수반은 입문용으로 편리하고 지장(地場)의 에너지 조정을 위해, 리빙룸이나 사무소의 책상위에 올려놓는 것으로 풍수의 안정에 효과가 있습니다.

 

#250??(大)¥ 6200円

#260??(小)¥ 4800円

 

 

파오가의 아버지와 아이.

화성에서도 3손가락 안에 드는 우주풍수사 파오는 마피아 블루스네이크의 풍수 콘설탄트에서도 있었다. 하지만, 파오는 조직으로부터 도망쳐 경찰시절의 제트에게 협력. 그 내부정보를 흘렸던 것이다. 그러나, 엄마를 따라 7년전 집을 나간 메이파는 그런 사정을 알지 못했다. 유명한 풍수사린 아버지를 존경하고 있던 메이었지만, 반대로 가족에 대해서는 냉담했던 것에 응어리를 안고 있다.

 

원래 이번 화의 이야기는, 아이디어의 단계에서는 타이타닉호의 비극을 밑에깐 유령선의 이야기를 하려했던 듯. 물론, 대히트 영화 “타이타닉”이 공개되기 전의 일이다. 결국 유령선의 아이디어만이 형태를 바꿔 남아, 풍수의 이야기가 되었다는 것. 물론, 풍수도 지금정도로 화제가 되기 이전의 것. 세간의 붐을 좀 앞서고있는 것이다.

 

뭐, 최근 일본에서 풍수에 관련된 점 바람이 새로 불었나보군요.^^; 모임에서 만난 일본사람에게 물었더니 예전부터 인기는 있었다고 하는군요. 아니나 다를까, 일본쪽 인터넷을 뒤지니 위에 소개한 것처럼 각종 풍수관련 아이템(라반, 팔괘경등) 판매 정보라든지 사용법등의 정보, 책안내가 널려있네요.

 

 

 

Session22 카우보이 펑크 Cowboy Funk

(カウボ.ファンク/WOWOW에서만 방영)99326

 

 

 

폭파마 테디 보머가 곰에 구애되는 이유는 ‘단지 곰이 좋아서“이기 때문에로, 깊은 이유는 없는 듯하다.(보머의 모델은 실존하는 미국의 연쇄폭파범 유나 보머?)

또, 앤디가 이전에 소속되어있었다는 조직 YMCA. 이것은 영 맨즈 카우보이 어소시에이션의 약칭으로, (상금사냥꾼이 아닌 진짜) 카우보이를 애호하는 젊은이 단체… 라는 설정. 실제로는 나이든 회원도 많고, 또 “나는 카우보이의 먼 자손이다”라고 주장하는 사람등도 적이 올라와있다고 한다…. 비밥 세계에서의 친밀한 카우보이, 다시말해 상금 사냥꾼과는 저어언혀 관계없고, 전원 “카우보이 햇”을 착용하고 있다는 것. 앤디가 YMCA를 쫓겨난 것에는 회의 석상에서 크게 난폭하게 굴었던 것이 원인이되었다고 생각된다.

 

 

이 세션, 시나리오 단계에서의 가제는 “적인가 아군인가 카우보이”라는 것이었다. 개그콤비 다운타운 (일본의 개그 만담 콤비로 빅샷의 펀치와 쥬디같이 말을 주고받으며 개그를 하고, 요즘 sbs의 저녁의 둘이서 데이트 상대를 놓고 경쟁하는 프로그램처럼 둘이서 콤비를 이뤄 여러 가지 이벤트를 진행하기도 합니다. 예전에 참고자료로 복사해드렸던 만화주제가 모음프로그램에서도 사회를 맡았었습니다.)이 어떤 방송내에서 만들었던 그룹 “엑센트릭 소년 보우이”*란 앨범 중에 “적인가 아군인가 카우보이”라는 곡이 있는데, 실은 본 세션은 그 곡에서 자극받아 고무되어 만들어진 것이었다(!) 발안자는 노부모토 케이코로, 이 씨디를 일부러 스태프에게 들려주고, “적인가 아군인가 알 수 없는 카우보이를 만들어보고싶다”라고 말한 것에서 앤디라는 캐릭터가 만들어진 듯(!!)

“인상적이었던 것은, 앤디를 연기했던 에하라 쇼지(?)씨가 애프터 레코딩하고 난 뒤 ‘이거 개그 작품입니까?’라고 물었던 것이지요. 또, 보머는 플롯 단계에서는 단순히 먹고 도망치는 범인이었어요.”

 

 

Session23 브레인 스크랫치(ブレイン.スクラッチ/WOWOW에서만 방영)9942

 

신흥종교라든지 네트워크 범죄 등, 좀 지상파에서는 방송할 수 없는 소재가 가득이었던 이번화 “브레인 스크랫치” 이 타이틀로부터 연상되는 것이 ‘83년 SF영화 “브레인 스톰”이다. 이쪽에서는, 인간의 기억과 사고를 기록하는 장치가 등장해서 타인의 죽음의 순간을 체험하는 이야기.

 

 

 

Session24 하드 락 우먼(.ラック.マン/WOWOW에서만 방영)9949

에드 아빠와 함께 떠남.

 

 

Session25 더 리얼 포크 블루스/전편(.リアル.フォクブル(前編)/WOWOW에서만 방영)99416

 

 

 

 

Session26 더 리얼 포크 블르 수/후편(.リアル.フォクブル(後編)/WOWOW에서만 방영)99423

 

이 세션에서는 오프닝이 생략되고 바로 본편에 들어간다. 이것은 TV시리즈의 애니메이션 프로로는 확실히 이례적 구성이다. 그 결과 다른 세션과의 차별화도, 보다 명확히 되었다고 생각된다.

 

스토리 후반, 스파이크가 레드 드래곤의 빌딩에 숨어들 때 흐르는 것이, 엔딩곡을 별도의테이크로 하는 “SEE YOU SPACE COWBOYS~”(오리지널 사운드 트랙 Vol.3에 수록). 당연히 이것은 그대로 엔딩에 사용되려던 것. 그러나 사정이 있어 이 테이크는 사용되지않고,겨우 최종화에서야 사용되게 되었다.

 

통상, 프로그램 최후에 나오는 “SEE YOU SPACE COWBOY…”등의 텔로프는, 이 세션에서는 ”YOU’RE GONNA CARRY THAT WEIGHT.”로 되어있다. 이말은 비틀즈의, 실질적인 최후의 앨범으로 ‘69년에 발매된 “애비-로드”에 수록되어있는 “CARRY THAT WEIGHT(저 짐을 져라)”란 곡으로부터 인용한 것이다.

이것은 비틀즈가 해산할 때, 팬에 대한 멧세지로 만든 곡이다. 그걸 보면, 이 멧세지는 “비밥” 스태프가 팬들에게 보내는 최후의 코멘트로 받아들일 수도 있을 것이다. 흥미있는 사람은 원곡의 가사도 조사해보도록.

 

Carry that weight

 

Boy, you’re going to carry that weight

Carry that weight a long time

Boy, you’re going to carry that weight

Carry that weight a long time

 

I never give you my pillow

I only send you my invitation

And in the middle of the celebrations

I break down

 

Boy, you’re going to carry that weight

Carry that weight a long time

Boy, you’re going to carry that weight

Carry that weight a long time

 

 

쥴리아와의 대화 “꿈이지?” “그래, 악몽이야” <- 인어의 상처에 나오는 대사라고 합니다. 살펴보시길.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

카우보이 비밥 세계의 연표

서기 스파이크 제 트 페 이 에 드 아 인 그 밖
1973 헥스 탄생(?)
1994 탄 생
2007 10년후의 자신에게

비디오레터를 보냄

(#18)

2014 사고를 당함(#15)
2021 헥스 게이트 공단

추방 (#14)

2022 게이트 사고
기억상실(#15)
2035 탄 생

 

 

 

 

2041 웬 신문에 실림(#6)
2044 탄 생
2048 시트 벨츠 데뷔

(O.S.T)

2056 Tank! 태양계 뮤직 챠트 1위 획득

(O.S.T)

2057 블루 삭스 우승

(#19)

2058 탄 생(?)
2061 알리사 실종(#10)

파오 메이파와

기념 촬영 (#21)

제브라 웬에게 잡힘(#6)
2064 좌측팔 잃음.

ISSP사직 (#16)

아버지 에드를

찾기 시작(#24)

2066 고아원에 나타남

(#24)

2068 조직을 빠져나옴

(#5)

쥴리아

행방불명상태로

스파이크와

콤비를 조직

콜드슬립으로부터

깨어남(#15)

고아원에서 사라짐

(#24)

그렌 군사 형무소로부터 탈옥(#13)
2069 쥴리아,

칼리스토에 나타남

(#13)

탄 생 트윙클, 스페이스 워리어즈 리더로

(#4)

론데스, 전자 이민 재단 스크랫치 설립/로니 스팡겐 사고로 식물인간 상태로

(#23)

그렌, 비셔스, 타이탄에서 내전참가

(?필름 북으로부터)

2070 롭스터를

냉장고에 숨김(#11)

2071 현 재

 

 

카우보이 세계의 연령 비교표

 

연령 이 름 성별 비 고

2 아인 수컷 데이터 견, 웰시 고키P

7전후 샐리․융의 손녀 女 자칭

13 에드 女

15 로니․스팡겐 男 핵커、식물인간、론데스의 실제 모습

17 스테라 女 로코의 여동생. 金星病으로 실명

17 메이파 女 파오의 딸、풍수가 장기

18 마일즈 男 두항의 조수

18 뮤리엘 女 맥 다이나의 웨이트리스

19 쥬디 女 BIG SHOT 사회자

21 로코․보나로 男 그레이애쉬를 훔침, 스테라의 오빠

22 불량배B 男 하킴으로부터 아인이 들어있는 트렁크를 훔침

22 마켄타이어 男 에드 아버지의 조수

22 루스 男 스타십 파일레츠의 한명

23 죠지 男 스타십 파일레츠의 멤버

23 페이․발렌타인 女

24 신 男 링의 쌍둥이 형제

24 링 男 비셔스의 측근, 원래 스파이크의 부하

26 타르칸 男 우다이와 같은 배를 타고 있다。우주공간에 나가 사망

27 앤디․폰․드․오니야테 男 카우보이 모습의 카우보이

27 스파이크․스피겔 男

27 비셔스 男

27 링트․세로니어스 男 알리사의 남자

27전후 쥴리아 女

28 압둘․하킴 男 펫전문의 도둑

28 위트니․하가스․마츠모토 男 사기꾼

28 코피 女 도미노를 쫓던 여자 상금 사냥꾼

28 피카로․카르비노 男 도둑、그레이애쉬를 훔침

28 맛쵸 男 페이에게 수배범으로 오인된다. 칠성장어를 그려놓았다.

29 그렌 男 타이탄에서 비셔스와 싸웠다.

29 디그 男 탈옥범. 우다이의 일격으로 죽는다.

29 만리 女 닥터 박카스의 조수

30 알리사 女 제트의 애인, 라팡의 오너

30 샤프트 男 관을 끌고 도미노를 추적하던 남자

30 네로 男 흑인 탈옥범

30 해리슨 男 벌로 원숭이가 되어버림

30 펀치(알프레드) 男 BIG SHOT 사회자

32 모간 男 트윙클에게

34 덱커 男 이마가 넓고 작으며 안경쓴 수배자

36 아시모프․소렌산 男 빨간눈의 수배자

36 엘로이 男 탈옥범、원래 경관

36 제트․블랙 男

36 베이커․판쵸레로 男 에드에게 귀를 물렸다.

37 밥 男 가니메데의 경관、제트의 친구로 정보통

38 조나단 男 상금사냥꾼、헥스와의 도전으로 전재산을 잃음

38 파드 男 제트의 원래 동료

40 오토 男 트러커

40 카를로스 男 레드 드래곤 적대조직의 간부

42 불량배A 男 하킴으로부터 턱을 잡혀 바퀴벌레가 들어간 것을 마셨다.

42 애플데리․시니즈․헤삽․류트펜 男 에드의 아버지

43 애니(아나스타샤) 女

43 테디․보머(TB) 男 스파이크와 앤디에게 쫓기는 불쌍한 수배자

43 펫샵의 오너 男 “오카마”다 (오카마=남자가 여자처럼 행동하고 생각하는 사람 = 게이(?))

43 레지 男 두항이 부품 조달하는 중고가게

45 VT(빅토리아․텔프시코레) 女 트러커․원래 상금 사냥꾼

45 클라라 女 옛날 에드가 있었던 고아원의 수녀

45 닥터․박카스 男 위트니의 백부

45 도미노․워커 男 야바키노코(독버섯) 재배자

49 트윙클․마리아․머독 女 스페이스 워리어즈의 마마

50 고든 男 카지노의 오너

50 두항 男 소드 피시II의 원소유자

50 파오 男 우주풍수사

50 맥 男 맥 다이나 주인

51 마오․옌라이 男 레드 드래곤의 간부, 스파이크는 옛날에 도움을 받았다.

56 닥터 男 스파이크와 아는 모글리 의사

58 도네리 男 가니메데의 경관, 제트의 친구

60 안토니오 男 못말리는 세 할아버지의 한사람

60 카를로스 男 못말리는 세 할아버지의 한사람

60 죠빈 男 못말리는 세 할아버지의 한사람

60이상 웬 男 게이트 사고로 나이를 먹지 않는 몸이 되었다

77 샐리․융 女 페이의 옛 동급생 추정

98 체스 마스터 헥스 男 체스를 무척좋아하는 할아버지

미상 카인 男 에드가 있던 고아원에서 냄비를 쓰고있던 아이

미상 숀 女 에드가 있던 고아원에서 뜻모를 수를 세고있던 아이

미상 즈즈 女 에드가 있던 고아원에서 페이에게 손톱을 달라던 아이

미상 東風 男 ISSP에서 암살자로 강화실험을 받았다. 고양이를 싫어하는 아저씨

미상 닥터․론데스 男 스크래치 조직 교주

미상 라핑․불 男 수 족의 말예로 부족의 성인。점술로 예언을 한다.

 

 

FinePix S5Pro 매뉴얼 프리뷰 & 개인적 정리

번역/정리 : ASTERiS (http://asteris.pe.kr)
출처 : http://www.fujifilm.co.jp/download/pdf/fxs5proj100hp.pdf

어디까지나 ASTERiS의 개인적 정리입니다.
따라서 현재 일본에서 공개된 매뉴얼을 기초로 하고 있으며, 국내 정식 발매 시 어떤 변동사항이 있을지 저도 모르겠습니다.

*매뉴얼에 표시된 언어 선택에는 [일본어] [ENGLISH]만 있었습니다.
언어는 둘밖에 없습니다만, 세계시간을 설정할 수 있습니다. 해외 촬영갈때 유용하겠군요  ㅡ.-);;;

*현재 세로그립/세로 셔터 릴리즈는 177page “확장 – MB-D200전지 설정”과 213page”사용가능한 니콘제 악세서리”를 통해 MB-200의 접속이 된다고 나와있습니다만, “전원”을 언급하면서 다뤘을 뿐입니다. 멀티 파워 배터리 팩 MB-D200이 전원으로 외부 부착가능하다고 되어있습니다.
단, 부속된 AA홀더 MS-D200의 동작은 보장않는다고 되어있습니다.
이유는 다음과 같습니다.
MB-D200에 포함된 AA전지 어댑터 MS-D200을 사용해 AA전지로 FinePixS5Pro를 사용할 경우, 전지 잔량 관리가 되지 않아, 촬영에 실패할 가능성이 있습니다.
이때문에 AA전지로 사용은 동작보증하지 않습니다. 또, 다음 전지는 사용할 수 없습니다.
-AA 망간전지
-AA 니카드 전지
-AA 리튬 전지
충전식 배터리 NP-150으로 사용할 것을 추천합니다.

이와 함께 177page에는 다음과 같은 설명이 있습니다.
MB-D200의 AF-ON 버튼
니콘제 멀티 파워 배터리팩 MB-D200의 세로 AF-ON버튼으로 사용할 기능을 설정합니다.

(위의 사실을 종합해보면, 니콘과 배터리 사이즈는 동일함을 알 수 있습니다.
세로셔터와 다이얼에 대해서 직접적인 언급은 없습니다만, 불가능하다면 언급해뒀을테니 사용 가능하지 않을까 추측됩니다.
AF-ON버튼만 쓸 수 있고 다이얼과 셔터 릴리즈 버튼을 죽이진 않았겠지요.)

*배터리의 규격은 다음과 같습니다.
공칭전압 : 7.2V
공칭용량 : 1500mAh
사용온도 : 0°C~+40°C
본체외형규격 :39.5mm x 55.8mm x 20.9mm
질량 : 약80g

*필름 시뮬레이션 모드의 설명입니다.

STANDARD: 인물, 풍경등 폭넓은 피사체에 적합한 표준적인 작화 모드입니다.
F1: 스트로보 촬영시의 하이라이트 날아가는 것을 억제하고, 피부색 재현의 계조의 연결성을 중시한, 프로네가필름 풍으로 만들어 스튜디오에서의 포트레이트 촬영에 적합한 모드입니다.
F1a : F1에 비교해 채도를 조금 업했습니다.
F1b : 피부색의 연결을 잘하면서, 푸른 하늘도 맑게 찍히도록 했습니다. 야외의 포트레이트에 적합합니다.
F1c : F1에 비교해 계조를 강하게 했습니다. 패션계의 촬영에 적합합니다.
F2 : 하늘의 푸름등을 리버설 필름처럼 선명하게 재현하는 풍경사진, 자연사진에 적합한 모드입니다.

매뉴얼에 따르면 STANDARD 이외에는 미세 색조정이 가능합니다.

*ISO 설정
재밌게도
AUTO
가 있군요. D200에서 온듯합니다. 그외에는
100/125/160/200/250/320/400/500/640/800/1000/1250/1600/200/2500/3200

설명에 따르면…
촬영시 설정 조건에서는 적정노출을 얻을 수 없는 경우에 카메라가 자동적으로 촬영자가 선택한 ISO 감도를 제어해 적정 노출로 맞춥니다.(또는 적정 노출에 가깝게 만듭니다)라고 합니다.
여기서 제어 상한감도를 설정하면 200/400/800/1600 중에서 상한선을 그어둘 수도 있습니다.
이와 함께 저속 한계 속도를 설정하면 1/250~1초를 최저 제한으로 그어둘 수도 있습니다.

*화면 확대축소와 이동
이전 시리즈과 동일한 유저 인터페이스입니다.
좌우키로 화상전환, 위아래 키로 확대/축소.표시전환([►])키를 통해 좌우 이동과 확대 축소 선택가능.

*다중 노출
이전과 달리 다중 노출을 몇장 겹쳐 쓸 것인지 미리 설정 하도록 되어있군요.

*바코드 리더의 기능
BCR 1SHOT : 촬영마다 다른 바코드 정보를 코멘트 정보로 기록합니다. 새로운 바코드를 등록하지 않으면 촬영할 수 없습니다.
BCR CONTINUOUS : 등록한 바코드 정보를 모든 파일의 코멘트 정보로 기록합니다. 등록한 바코드 정보를 지우려면, 이페이지의 소거용 바코드를 읽거나, “화상 코멘트입력”에서 등록된 문자를 소거해주세요.

아마도 신문사 등에서 사용하면서 기자별 사진 구분을 위한 데이터로 활용하는 게 아닐까 싶군요.

다음은 일본어 매뉴얼의 목차 번역——————————————————————-

목차10page

중요
우선 확인해주십시오 (부속품)
FinePix기본 조작 가이드
목차
사용하기 전에
본서에 관하여
각부의 명칭
표시 패널/ 파인더/ 액정 모니터의 표시예

준비하기—————–
스트랩, 렌즈의 취급 방법
ᅟ스트랩을 다루기
ᅟ렌즈 다루기
ᅟ LCD 커버 다루기
배터리를 충전하기
배터리를 넣는다
ᅟ배터리 잔량에 관하여
메모리카드를 넣는다
ᅟ메모리 카드를 초기화(포맷)하려면
전원 켜기/끄기
ᅟ사용하는 언어와 시간을 설정하기
시간을 재설정하기
파인더의 시도 조절장치를 조절하기

사용해보자——————-
카메라에 의지해 초기설정으로 촬영하기
촬영한 화상 보기
ᅟ재생 모드를 변환
ᅟ1컷 재생하기
ᅟ 멀티 재생하기
ᅟ다이렉트 소거하기

좀더 사용해보자 (촬영편)—————-
포커스 설정
ᅟ포커스 모드의 선택
ᅟ AF 에이러어 모드의 선택
ᅟ포커스 에이리어 프레임 전환
ᅟ 포커스 에이리어 선택
ᅟ 매뉴얼 포커스
ᅟ 포커스 락 촬영 하기
ᅟ 오토 포커스의 맹점인 피사체에 관하여
ᅟ AF 보조광에 관하여
ᅟ 프리뷰 버튼에 관하여
릴리즈 모드
측광 모드
ᅟ AE 락 촬영 하기
노출 모드
ᅟ P 프로그램 모드
ᅟ S 셔터 우선 모드
ᅟ A 조리개 우선 모드
ᅟ M 매뉴얼
ᅟ 노출 보정
플래시 촬영하기
ᅟ 내장 플래시에 관하여
ᅟ 내장 플래시를 사용한 촬영
ᅟ 플래시 싱크로 모드의 종류와 특징
ᅟ 플래시 조광 보정
ᅟ FV락 촬영 하기
ᅟ 내장 플래시에 사용가능한 렌즈
ᅟ 사용가능한 니코르제 스피드 라이트
ISO 감도를 설정하기 (ISO 감도)
촬영하는 화질을 설정하기 (퀄리티)
촬영하는 화상의 크기를 설정하기 (픽셀)
화이트 밸런스를 조절하기 (화이트밸런스)
ᅟ 색온도 설정에 관하여
ᅟ 화이트 밸런스의 미세 조정