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Xcode 4 UNIVERSAL…



샘플코드에선 각각 사이즈를 지정해줬는데, 걍 화면 크기 구해서 알아서 들어가게 해본 것.

게다가 Xcode 4로 가면서 기기별로 나눠져있던 부분이 하나로 합쳐져서 정리되어있으므로 각각 상속해서 오버라이드 각각 해주기 싫음 이렇게 해줄 필요가 있을지도. 너무나 당연(?)하지만.. 뭐 배울때 따로 배운걸 워쩌겠..ㅋㅋㅋㅋ



– (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions

{

    // Override point for customization after application launch.

    CGRect viewBound=[[UIScreen mainScreen]bounds]; //메인 화면 사이즈 구하기

    

    

    _viewCtl=[[LocationEx alloc] init];

    [_viewCtl.view setFrame:CGRectMake(0, 20, viewBound.size.width, viewBound.size.height)];

    [_window addSubview:_viewCtl.view];

    [_window makeKeyAndVisible];

    return YES;

}

틀림 할 수 없지 뭐. 케세라세라.

Code Sign error 발생 시의 문제 해결 방법 #2

지난번에는 새로 OS를 설치해서 Code Sing error가 발생했는데(http://asteris.pe.kr/blog/1405), 이번에는 남의 코드를 불러왔을 때 발생하는 경우가 있었다. 내 개발환경에 등록되어있지 않은 키가 기록되어있기 때문이다.  
사용자 삽입 이미지코드를 불러왔을 때 문제가 있다면, XCODE 왼쪽에 있는 Groups & Files 윈도우 안의 Targets를 살펴본다.
그 안에 문제가 되는 인증 정보가 들어있다.
우선 마우스 왼 버튼 클릭하여 Get Info를 선택해준다. (또는 Command+I)

사용자 삽입 이미지

새로 창이 떴으면 Build 탭을 선택하고  Code Signing 부분의 Code Signing Identity를 자신의 것으로 바꿔준다.

사용자 삽입 이미지

이제 빌드하면 잘 동작한다.