1. 0.5초 단위로 타이머로 튕긴 뒤 0.5초 간격으로 회전하도록 해서 실시간으로 값을 받아 방위계가 튀는듯하게 보이는 것을 줄이다.
CCAction* rotate = [CCRotateTo actionWithDuration:0.5f angle:-(magneticHeading)+90];
[sprite runAction:rotate];
이전엔 CCRotateBy를 써서 각도 변화량을 적어줬어야했는데, CCRotateTo를 이용 직접 목표각을 설정하도록 변경.
2. 시계 추가할 것!