되살아난 PC-9801 전설 영구보존판 -月刊아스키 별책- -정보:책-

아마존에서 온 메일을 보다보니 PC-98관련 서적 정보가 있더군요. MSX 매거진을 아마존에서 산데다가 자주쓰는 검색쪽에 MSX, X6800시리즈등의 옛날 PC가 기록되어있어서 보내준 게 아닐까 싶군요.

이번에도 아스키네요. MSX 매거진 영구보존판으로 재미를 봤나봅니다. PC98에뮬레이터와 게임을 포함해서 2,800엔에 판다는군요. 발매일은 3월 18일.

아, 1/6 페이퍼 크래프트 PC-98모형도 준다고.=_=;;;; 그러고 보니 옜날 FM-TOWNS등의 페이퍼 크래프트도 일본쪽 잡지에 실렸던 기억이.

혹시라도 관심있으실 분을 위해…

출판사: アスキー
ISBN: 4756144195 ; (2004/03/18)
가격: 2,800엔
Amazon.jp로 바로가기

VIPER CTR~あすか~ -게임:PC98:18금-

제목 : VIPER CTR~あすか~
장르 : 스페이스어드벤쳐
플랫폼 : PC98RS이상 CD-ROM
제작사 : SOGNA(소니아)
가격 : 8,800엔
발매일 : .
구입일/구입처 : ./
관련 홈페이지 :
류지 지수 : ★★★★

VIPER V10에서 나왔던 검도소녀 아스카, 그 후 이야기. 캐릭터 디자이너는 마크로스 7, 만능문화 묘랑 PHASE-0V의 작화감독 桂 憲一郎(카츠라 케이이치로)와 이름이 유사하다. 그냥 그러려니 하고 넘어가자. 옛날 크림레몬도 그러지 않았던가.

후에 배경을 보강하여 Windows버전으로 다시 나왔다. VIPER시리즈를 보면서 인상적이었던 것은 틈새시장을 잘 노렸다는 것이다. 솔직히 이것을 게임으로 봐야할지 애니메이션으로 봐야할지 상당히 고민스럽다. -장르구분상의 게임과 애니메이션- 당시의 다른 게임에서 몇프레임 움직이는 것 가지고 엄청나게 자랑하던 시절, VIPER시리즈는 거의 풀로 애니메이션처럼 움직였으니까.
또, 실제 플레이 시간을 연결하면 상당히 짧지만, 이런 저런 분기를 생각해보면 애니메이션 한편 즐길정도의 시간은 플레이할 수 있다. 그렇다고 복잡한 것은 아니고 큰 줄기를 따라가다 이리저리 곁가지를 치는 정도이므로, 분기에 의미를 두기보단 한번에 끝나지 않는다는 정도에 의의를 두는 정도.
그리고, 그 옛날 이미 셀에 전용페인트로 칠하고, 또 그것을 촬영할 필요없는 저렴한 디지털 애니메이션을 구현하고 있었던 것도 맘에 들었다. 컴퓨터의 가능성을 잘 캐치해 정말 잘 활용하는 제작진이 아닌가!
생각해보면, 마이너한 소재를 가지고 엄청난 제작비를 들여 애니메이션 시장으로 간 것보다 훨 나은 선택이 아니었을까 싶기도하다.

내용이라면, 전작 V10에서 주장에게 홀딱 넘어간 아스카와의 유원지 데이트 후 이벤트로 인한 이런 저런 이야기들.

개인적으로 맘에들어하는 캐릭터 디자이너라서 PC98판이 나왔을 때구입하였다. 특전은 아스카 마우스패드.