KNIGHT RIDER LEGACY -서적:자료:영화-

제목 : KNIGHT RIDER LEGACY
작가 : JOE HUTH IV & RICHIE F. LEVINE
출판사 : iUniverse
가격 : $22.95US
페이지 :440
발행일 : 2002
구입일/구입처 : 2003/Amazon.com
관련 홈페이지 :

Knight Rider의 골수 팬이 만든 비공식 가이드북.
시즌별 각화 정리, 시리즈 제작에 얽힌 이야기, 각종 용어정리 등으로 구성되어있다.
PS2용 전격 Z 작전을 한글화하는데 유용하게 쓰인 자료중의 하나.


나이트 라이더 Knight Rider는 단지 1982년 9월 26일부터 1986년 8월 8일까지 4년간 계속되었다. 그러나 이 기간동안, 나이트 라이더는 수많은 사람들의 상상력을 사로잡았다. 우선, 한 주에 수 천 통의 팬레터를 받는 말하는 차, K.I.T.T. 가 있었다, 그리고, 전 세계적으로 섹시한 스타 데이빗 핫셀호프가 있었다. 글렌 라슨Glen Larson은 한 명의 사람과 한 대의 차가 세상을 뒤바꾼다는 아이디어를 대중에게 선보였다.
왜 나이트 라이더가 그렇게 인기가 있었을까? 이것은 K.I.T.T.와 데이빗 핫셀호프, 그리고 그 둘이 상호영향을 준다는 것의 덕이 컸다. 화면에서 배우가 자동차와 이야기한다는 상황을 시청자들이 믿게 만드는 것은 무척 힘들다, 하지만, 핫셀호프는 거의 현실이라고 생각될 수준의 연기를 해냈다. 에드워드 멀해어Edward Mulhare와 페트리시아 맥퍼슨Patricia McPherson은 프로그램의 격을 높였으며, 윌리엄 다니엘즈William Daniels의 목소리는 우리의 차들이 말하고 움직일 수 있게 믿도록 만들어줬다. 자동차 회사들은 K.I.T.T.의 일부 기능들을 그들의 차에 적용하기 시작했으며, 프로그램은 트랜스 암Trans Am을 현실보다 한발 앞서 보이도록 매 시즌별로 재 디자인했다. 나이트 라이더는 컴퓨터와 한발 앞선 컨셉을 섞어 K.I.T.T.와 같은 수퍼카가 실제로 존재할 수 있다고 믿게 만들었다. 아직 개인용 데스크탑 컴퓨터가 시작기였을 때, 나이트 라이더는 매번 컴퓨터를 이용하게 만들었으며, 우리도 컴퓨터를 휴대가 가능할 수 있다고 믿게 만들었다. 중앙 처리장치C.P.U.에 관한 아이디어는 인터넷에 관한 아이디어와 마찬가지로 엄청난 관심을 불러일으켰다. K.I.T.T.는 데이터를 보내며, 위성을 연결하며, 전송중의 정보를 받을 수도 있었다. 뭐, 이젠 그리 실현 불가능해 보일 것 같진 않지만.

-서문 중에서-

맘에든 내용 :One Man Can Make a Difference… -Wilton Knight

UNiSON -게임:PS2:리듬액션-

제목 : UNiSON
장르 : 리듬 액션
플랫폼 : PlayStation2
제작사 : TECMO
가격 : 6,800엔
발매일 : 2000.
구입일/구입처 : 2000./
관련 홈페이지 : http://www.tecmo.co.jp/product/unison/index2.htm
류지 지수 : ★★★★★

순수한 음악 이외의 예능 활동은 금지되어버린 200년후의 어떤 하이테크 예능도시 -후타코후네-
이 댁커의 지배에 맞서, 의문의 아프로 머리 사내는 3인조 댄스 유닛 “UNiSON”을 결성, TV전파를 재킹하여 사람들에게 댄스뮤직의 즐거움을 맛보게 하는데.

처음으로 이 게임을 접한 것은 TECMO의 홈페이지. Dead or Alive 시리즈를 좋아하다보니 TECMO 홈페이지를 자주 들락날락하다 신상품 발매 일정에서 발견한 게임이다. 발매하자마자 일본에 출장가는 아는 분께 부탁해서 바로 구해서 무척 재밌게 즐겼다. 하지만, 주변에서 이 게임에 대해서 아는 사람은 Mystic님 정도였다. (그것도 열혈!) 그외의 주변 사람들은 전부 내가 소개해서 불타게 만들었다. 가격을 보아하건데, 일본에서도 그다지 인기는 없었던 모양이다. 중고가로 500엔에도 쉽게 구할 수 있었으니까. 뭐, 덕분에 주변 사람들은 5천원정도에 재밌는 게임을 쉽게 구할 수 있었으니 나름대로 괜찮다면 괜찮은 것일지도.^_^

게임의 방법은 간단하다. 아날로그 스틱 2개를 움직여, 춤을 추면 된다. 단, 연습할 때 나왔던 조작 방법을 음악에 맞춰 외워 조작해줘야하는 것. 화면안의 캐릭터는 춤을 추기위한 기본 적인 움직임만 해준다. 그것을 춤으로 연결시키는 것은 플레이어의 몫이다.

예를 들어 팔을 휘두르는 액션이 필요하면, 캐릭터는 어깨를 들썩 거리는 것까지만 해준다. 팔을 휘두르려면 아날로그 스틱을 실제로 팔의 움직임처럼 돌려줘야한다. 화면을 보면서 캐릭터의 움직임을 잘 살피고 노래를 잘 기억하면 정말 춤추는 기분으로 게임을 즐길 수 있게 된다.

오른쪽은 교습과정. 플레이버튼을 눌러보자. 아래 두개의 원안에 움직이는 것이 아날로그 스틱이다. 즉 저 모양대로 아날로그 스틱을 움직이면 춤을 출 수 있다.

3명의 댄스 그룹이므로, 3명까지 컨트롤러를 연결해서 동시에 플레이 가능하다. (캐릭터별 조작 난이도가 틀리다) 리플레이 기능도 있으므로, 귀여운 캐릭터들이 추는 춤과 즐겁게 어레인지된 노래를 듣는 것도 색다른 즐거움.

자! 본방이다! 플레이버튼을 눌러보자.

류지의 강추 게임!

맘에든 내용 :