02.취미

  • 5.3 클래스를 만들어 보자

    게임을 구현함에 따라 조금씩 프로그램이 길어졌습니다. 제 4장에서는 기능의 일부를 별개의 메소드로 분할하는 방법으로 프로그램을 읽기 쉽게 할 수 있었습니다. 여기서는 프로그램을 읽기 쉽고 관리하기 쉽게 하기 위해 클래스를 만들어…

  • 4.4 클래스를 인스턴스화 해 사용해 보자.

    여기서는 클래스를 이용하는 데 기본이 되는 인스턴스란 무엇인가를 알아봅시다. 클래스를 사용해 보자——————-제 1장에서는 오브젝트 지향의 메리트는 “클래스 속의 프로그램을 몰라도 사용방법만 이해하면 그 기능을 이용할 수 있다”고 설명했습니다. 그 예로…

  • ALIENWARE HACINTOSH LION 배경

    ALIENWARE HACINTOSH LION 배경

    ALIENWARE 해킨 라이온용 배경.. A LIONWARE ㅡㅅ-);;;;

  • IEEE1394b to eSATA

    IEEE1394b to eSATA

    MAC mini에는 eSATA포트가 없다. USB 2.0과 IEEE1394b(Firewire800)포트가 전부. 그렇다고 1394b를 지원하는 케이스를 사자니 적당한 가격에 적당한 제품이 없고, USB3.0/eSATA지원 제품은 저렴하면서도 유용한 제품이 꽤 보였다. 그래서 seagate goFlex 인터페이스를 이용해서…

  • FLASH 작업용 참고 자료

    이 안에 다있음 ㅡㅅ-); game_bt01.addEventListener(MouseEvent.CLICK,ox_01);game_bt02.addEventListener(MouseEvent.CLICK,ox_02);game_bt03.addEventListener(MouseEvent.CLICK,ox_03);game_bt04.addEventListener(MouseEvent.CLICK,ox_04); function ox_01(event:MouseEvent) :void { game_bt01.alpha = 1; stop(); setTimeout(function() { gotoAndPlay(26); }, 600); } function ox_02(event:MouseEvent) :void { game_bt02.alpha = 1;}function ox_03(event:MouseEvent) :void { game_bt03.alpha = 1;}function ox_04(event:MouseEvent) :void { game_bt04.alpha…

  • Arc Touch Mouse

    Arc Touch Mouse

    휴대 편하고 감도도 좋은 편이나, 물리적인 휠을 100%대체하긴 힘들 것 같다. 휠의 회전 수를 섬세하게 조절해야하는 편집 작업 등에서는 좀 무리인듯.