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MessageBox
TCHAR szBuf[256]; wsprintf(szBuf, TEXT(“%d”),ddsd.lPitch); MessageBox(main_window_handle,szBuf,TEXT(“TEST”),MB_OK);
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언제나 그래픽 시작은..
땡그라미 땡그라미..ㅡㅅ-);
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5.3 클래스를 만들어 보자
게임을 구현함에 따라 조금씩 프로그램이 길어졌습니다. 제 4장에서는 기능의 일부를 별개의 메소드로 분할하는 방법으로 프로그램을 읽기 쉽게 할 수 있었습니다. 여기서는 프로그램을 읽기 쉽고 관리하기 쉽게 하기 위해 클래스를 만들어…
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4.4 클래스를 인스턴스화 해 사용해 보자.
여기서는 클래스를 이용하는 데 기본이 되는 인스턴스란 무엇인가를 알아봅시다. 클래스를 사용해 보자——————-제 1장에서는 오브젝트 지향의 메리트는 “클래스 속의 프로그램을 몰라도 사용방법만 이해하면 그 기능을 이용할 수 있다”고 설명했습니다. 그 예로…
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ALIENWARE HACINTOSH LION 배경
ALIENWARE 해킨 라이온용 배경.. A LIONWARE ㅡㅅ-);;;;







