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언제나 그래픽 시작은..
땡그라미 땡그라미..ㅡㅅ-);
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5.3 클래스를 만들어 보자
게임을 구현함에 따라 조금씩 프로그램이 길어졌습니다. 제 4장에서는 기능의 일부를 별개의 메소드로 분할하는 방법으로 프로그램을 읽기 쉽게 할 수 있었습니다. 여기서는 프로그램을 읽기 쉽고 관리하기 쉽게 하기 위해 클래스를 만들어…
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4.4 클래스를 인스턴스화 해 사용해 보자.
여기서는 클래스를 이용하는 데 기본이 되는 인스턴스란 무엇인가를 알아봅시다. 클래스를 사용해 보자——————-제 1장에서는 오브젝트 지향의 메리트는 “클래스 속의 프로그램을 몰라도 사용방법만 이해하면 그 기능을 이용할 수 있다”고 설명했습니다. 그 예로…
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ALIENWARE HACINTOSH LION 배경
ALIENWARE 해킨 라이온용 배경.. A LIONWARE ㅡㅅ-);;;;
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IEEE1394b to eSATA
MAC mini에는 eSATA포트가 없다. USB 2.0과 IEEE1394b(Firewire800)포트가 전부. 그렇다고 1394b를 지원하는 케이스를 사자니 적당한 가격에 적당한 제품이 없고, USB3.0/eSATA지원 제품은 저렴하면서도 유용한 제품이 꽤 보였다. 그래서 seagate goFlex 인터페이스를 이용해서…
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[DX9] 4.라이트의 작성과 사용 2 – 매터리얼과 라이트 설정
Direct3D 에서 라이팅을 사용하려면 1개 또는 여러개의 라이트를 작성해야합니다. 어떤 색이 지오메트리 오브젝트를 조사할 것인가를 결정하려면 지오메트리 오브젝트를 렌더링할 매터리얼을 작성할 필요가 있습니다. 신을 렌더링하기 전에 Lights 샘플 오브젝트는 1개의…








